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第124章 一本正经地胡扯(1/4)(2 / 3)

对于这个电子游戏行业发展史不到20年的平行世界,许多设计理念都可以称得上是降维打击。而这一点从2048的火爆,以及《墓园》引发众多业内人士和玩家们对游戏行业的深思,都足以说明这个问题。

想到这儿,郝云也有了些自信,便用闲聊的口吻侃侃而谈道。

“别的不知道,但就大米娱乐的游戏产业而言,我觉得你们把路走窄了。”

一听到这句话,不只是徐千时愣住了,坐在旁边的李宗正和孙小藤也愣住了。

这……

对面可是大理娱乐的ceo啊!

这话说的也太毫不委婉了吧?

更惊讶的还有一直关注着这边的师兄师姐们,脸上也纷纷都露出了诧异的表情。

卧槽?

这师弟有点牛批,居然对着徐总直接来一句你们把路走窄了。

这已经这不是一句不知天高地厚能形容的了了!

然而徐千时到底不是小肚鸡肠的人,非但没有生气,反倒是饶有兴趣地看着郝云。

“你觉得我们把路走窄了?那你倒是说说看,怎么个走窄了法。”

“我听说大米集团收购了不少游戏工作室对吧?没记错的话国内有大秦帝国,国外的有阿尔法之光……这些都是业内顶尖的3a游戏制作商。”郝云说道。

坐在旁边的李宗正点了点头,这些名字他都是听过的,甚至还是前者的粉丝。

毫不夸张的说,他之所以梦想着成为开发3a大作的世界知名游戏设计师,至少有一半的原因便是因为大秦帝国的动作游戏。

徐千时倒是没有说什么,只是等待着郝云继续说下去。

“虽然我不知道你们和那些游戏工作室之间的协议,但就这两年来看,这些游戏工作室制作的作品,要么是一些炒冷饭的续作,要么便是对之前大火过的作品进行复刻……总之都是一些画面精良,但玩法却几乎一样的游戏。题材上以动作剧情类为主,也有一些射击、竞速以及策略类游戏,我说的对吗?”

“这有什么问题吗?”徐千时看着郝云问道。

“当然有!问题就在于,游戏远远不只是这些。”

听到这句话,徐千时愣了,微微皱起了眉头说道。

“这是什么意思?”

“就是字面意思,”郝云淡淡笑了笑,结合自己前世的工作经验,谈起了自己对游戏的理解,“如果只是赚钱倒无所谓,但如果想打造脍炙人口的ip,光靠优秀的画面和丰富的剧情是不够的。游戏归根结底是娱乐人们的工具,核心是让人得到放松和快乐,但讨厌重复性的工作是人的天性,如果根本的玩法没有任何改变……人们为什么不去选择画面优秀的电影,或者直接选择那些剧情优秀的呢?”

徐千时陷入了沉思,似乎是在认真思索这个问题。

郝云继续说道,“单就我自己的感觉,我认为相对于其他的内容传播媒介来说,游戏是有他自己独特优点的,那便是互动性,说的通俗点就是玩法。”

徐千时:“你的意思是,玩法才是游戏的核心?”

郝云:“差不多,即便是画面简陋、剧情单调,但只要玩法足够有趣,依然可以成为优秀的作品。而反之需要靠画面或者剧情甚至是音乐去弥补玩法上的不足,我觉得作为一部游戏而言这毫无疑问是失败。”

徐千时忽然笑了笑说:“这个理论有经过市场的考验吗?”

“怎么才算是经过了市场的考验呢?”郝云笑着反问道,“2048算吗,或者跳一跳,甚至是神殿逃亡,单论画面剧情音效三个维度,就算是打一分我都嫌多,但这并不妨碍它们仍然取得了一定程度上的成功。”

其实郝云想举的例子还有很多,但那些例子都被留在上辈子带不过来了,只留下了一些模糊的影子。

其实这也是难免的。

毕竟

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