穿的是件白色宽松的练功服。
宽松的练功服套在唐逸辰纤长的身板上,衣摆随着他的动作翻飞。
利落出拳、转身格挡、跳起旋踢!
他的动作很快,连贯到让人一看就知早已烂熟于心,仿佛已经成为肢体的本能。
明明是武术,却有着舞蹈般的美感,柔韧中带着不可忽视的力道。
卫钧时不时扭头扫过去一眼,企图抓到唐逸辰偷偷关注自己的把柄。
然而每一次唐逸辰都在专注地练功。
呵,伪装得还挺好,果然是惯犯了,经验十足。
卫钧心里微微不满,却渐渐被唐逸辰吸引住视线,专注地一直看着。
唐逸辰练完一套拳法,身上略微出汗,正处于一种很舒服的暖热状态。
他没练过瘾,看到角落里有没组装的形体棍,便拿了一根到手里,以棍做剑,练起剑法。
点、刺、截、撩……
和拳法相比,他练起剑来动作更大开大合、肆意洒脱,眼神似乎都比平常凌厉了很多。
卫钧看得入迷,直到唐逸辰练完停下来才回神。
想到技术研发经理跟他反映的问题,卫钧勾起嘴角,他应该找到了解决办法。
他的游戏科技公司目前主要研发的就是mr混合增强现实技术。
是在传统vr技术的基础上加以改造,增加新型体表传感设备。
在虚拟环境中引入现实中的动态信息,在虚拟世界、现实世界和游戏玩家之间搭起一个交互反馈的信息回路,来增强玩家的游戏体验。
他们现在正在用公司已经开服的一款武侠网游为基底做升级。
比如说玩传统武侠网游如果你想使用门派功法,只能按某些固定的按键。
而mr研发成功的话,玩家只需要戴上特质的传感手环在特殊游戏屏前,模仿门派武功做出相应动作,手环就会自动感应出玩家动作的力道、幅度等信息。
根据动作完成度生成相应数据,反馈到游戏中,达到一定程度的伤害值。
如此一来操控这款游戏的不仅仅只是你的手指和几个固定按键,你全身上下一起动,每一次动作可能都会有不一样的效果,在视觉上也是身临其境般。
让玩家仿佛真的置身武侠世界、成为一个行走江湖拥有绝世武功的大侠。
虽然不会像科幻里的全息网游那样神奇,但绝对会使玩家体会到完全不同于现在流行的普通手游、网游的沉浸式游戏。
现在mr虚拟现实技术刚刚取得进展,手环的感应准度也有所提高,但在数据测绘建模时却发现,原本的门派功法形成的数据很难在现实动作中实现。
不说游戏里的飘逸潇洒的轻功了,单说看似普通的招式,放到现实中都没人能做到。
而若是将游戏数据简化到普通人能达到的程度,实际做出来就会变得和广播体操差不多,毫无美感和武侠气息可言。
这个问题不解决,即便实现了模拟现实技术的应用,用户游戏体验感也会极差。
辛苦研究的出来的mr技术极可能会变成鸡肋的尴尬存在。
而就在刚刚,卫钧看着唐逸辰练功的俊逸身姿,似乎看到了解决这一问题所要找虚拟和现实的平衡点。
唐逸辰一气呵成练完整套剑法,出了一身汗,觉得畅快淋漓。
放饮料的冰箱在卫钧旁边,唐逸辰拿毛巾擦着脸颊、脖子上的汗水,朝冰箱走去。
汗水打湿的练功服不见之前的飘逸,贴在身上,微微透明,隐约透出肌肤的肉感。
卫钧脑海里还重复播放着唐逸辰练武时灵动矫健的身影,唐逸辰朝他走来,他不自觉地将目光放在他身上,随着他移动。
不期然地就看到唐逸辰被湿衣服覆盖的胸肌,薄薄的一层,有着不明显的弧度。
卫钧垂眼收回视线,不自在地清了清嗓子。