白雾之中掺杂着一些黑色的痕迹,有些浓重些,有些浅薄些,有些如同黑色的线,穿插分割开白雾的所属区域,一个个游戏场景如同散落一地的碎纸片,各种各样的颜色在白雾中若隐若现,偶尔黑色如黑云飘过,凌乱的时间线如茧,层层包裹,恍若最后一道屏障。
【逃生游戏的大世界。】
直观看到这一幕的时候,手中的时间线已经无法坚持,哪怕这里的时间线大多错乱,但,其韧性并不会因此增强,崩断溃散的线头离手,眼前所有再不得见,如那白雾弥漫,再次笼罩了所有,迷失了视线。
【时间线果然是乱的。】
那种“乱”自有某种规律和顺序,却又不是一时半刻能够摸透看清的,片刻间的观察最多证实猜测,并不能够提供更多的经验,只能,蔚为壮观。
【是从单机的逃生游戏发展成现在这般规模的吗?主导的是谁?“游戏”是活的吗?】
问题一个接着一个,积蓄许久的倾泄之中蕴藏着自身的思考,提问回答,是最简单的交流。
【是。“游戏”就是主导。半活着,所影游戏”的聚合共生是它的活性。】系统的回答顺序而来,面对这样的问题,似乎早有腹案,回答得不紧不慢。
【被我替代的鬼怪,他真的在我到来之前就死了吗?】
他几乎从来没有问过这样的问题,以前是回避,以后么,时间线能够让他知道原主是真实存在的,在他到来之前,对方的时间毫无停顿,没有取代,所以,被取代的契机是什么?
很多次活到终老,都找不到原主残留在身体之中的痕迹,完完全全地消失了,像是一个替换,又或者,真正的抹去。
【有怨气残留,鬼怪就还存在,这是鬼怪的特殊性,并不是所有的原主都如此,你应该知道。】
系统所指的是成为原主人格之一的情况,那种共享身体的情况也很好地明了系统绝对不是走强取豪夺的路子,霸道地直接抹去原主存在,只为了获得那一个供他使用的躯壳那种的。
不管怎么,这种侧面印证的结果总能让人心中好受一些。
【所以,也许我知道的那部分剧情,其实是通过原主捋出来的?】
像是借助时间线,他也能够看到线上发生的一些事情,有关这条时间线会发生的事情,就像是历史长河之中多出来一条线,顺着线走,就能看到附近的种种光景。
对系统而言,他选择了原主,必然也是能够从原主身上找到一条方便联系的“线”,而得到“线”的同时,“线”末赌那些景象,被他掐取之后的那些就都成了剧情,无需耗费时间推演,自然就呈现在眼前的属于原主的剧情。
取代原主的他再做出一些事情,更改这部分剧情,“线”必然要因此发生偏转,而这种偏转所蕴藏的能量,应该就是系统孜孜以求的了。
这般来,因为怨气并未完全消散的作为鬼怪的原主,在系统捋出那些剧情的同时也跟着看到了,哪怕是一个画面或者怎样,也增加了他的怨气,难怪,过去之后总是觉得那深重的怨气实在不应该是前期最弱的鬼怪配置。
能够成长成大世界的逃生游戏不会犯合同等级上的错误,也就是唯有鬼怪的后期成长才会造成这种实力和角色不匹配的情况,不知道如果继续留在那里,是否会更换新的合同。
这也是他走得干脆的原因之一,如果真的要更换新的合同,已经取代了原主的他签下来的话,可能是把自己也给套到里面去了,还是尽量避免这种风险比较好。
所以,就不跟着转场了。
好吧,其实就是一定要嘲讽boss两句才过瘾,一定是被原主的怨气影响了,才会做这种冲动发泄其实没什么利益的事情。
城市的夜晚宁静之中带有低噪,也许是哪里的机器还在嗡鸣,也许是哪里的工地晚间施工,又或者是被一栋栋楼房逼到夹角的