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75、休憩和准备(3 / 3)

味的跑没意思,但一味的攻击也不行,又不是割草游戏,所以顾茗给玩家准备了适当的武器,能打,但又没法一直打,既增加了游戏的乐趣,又能有效的增加时长。

出于对丧尸的恐惧,顾茗在度过那段初生牛犊不怕虎的日子后,其实没怎么深度去玩生化系列的游戏,没办法,年纪越大胆子越小,到后面出到7、8代的时候,她差不多已经是捧着奶茶、嗑着瓜子、打开弹幕后看直播了。

“既然要真实感,弹药就不能无限,唔……弹夹也要有个升级过程才好,这里放点,那边也放点,还有这儿、这儿……对了,关键的警察局得多准备点东西。”

顾茗一共设计了8条主要街道,21条岔路和小路,包括警察局在内的主建筑7个,还有30多个可以进入探索、但跟主线剧情无关的民居,专门为那些成就控和强迫症预备的。

除了这些之外,考虑到时长问题,顾茗还设置了安全屋的存在——只要进入就不会被丧尸袭击,还可以在这里存档,方便下次登入。

除了安全屋,顾茗还在主街道和主建筑内都设置了存档点,毕竟这是个逃杀类的追逐副本,如果玩家一看到丧尸就下线,那还怎么玩?

所以必须要有存档地点,玩家只有在那里才能安全下线,如果是在街道上登出游戏,那之前没存档的进度就会消失不见,即便中途已经取得了成就和外观,也会被系统追回。

系统玩法大致如此,顾茗又仔细检查了一遍,确认没有什么问题后,这才继续她下一步的设定。

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