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48、总是没人能通关(1 / 3)

这一幕诈尸被直播间的人看个满眼, 顿时屏幕被“嗷嗷嗷嗷”之类的尖叫刷屏,要不是不允许发语音,他们的叫声能溢出屏幕。

硬汉肖决定不再靠近任何尸体, 刚才那画面给他的冲击太大, san都掉了不少,多来几个他真的承受不住。

现在的情况等于是他给自己在屋里找了个对手, 随着对方的行动越来越灵活,他能躲的地方越来越少,丧尸是靠气味追踪猎物,又不是靠那已经浑浊的眼睛。

就在硬汉肖寻找可以出去的后门时, 前门那边传来剧烈的拍打声, 伴随着的还有“哦哦啊啊”的嘶吼,显然他们嗅到了生肉的味道。

“现在这情况有点可怕, 不对, 是非常可怕。”硬汉肖一边快速穿梭在各个屋子里, 一边对直播间的观众进行解说, “老铁们, 能开身临其境的去开吧, 老刺激了。”

全息恐怖游戏最基本的一点,就是逼真, 硬汉肖不会说自己在看到大波丧尸涌过来后, 腿其实是有些发颤的, 那种感觉和直面非人类的恐惧还不一样,是人类基因中面对无法战胜的强大对手时,来自灵魂上的战栗。

[不了不了,刚退出身临其境,怕了怕了]

[就跟你视角走了, 前面是不是有门?]

[快跑快跑,那个屋里的家伙追来了!]

[卧槽,地上!那个爬行的是啥?]

[地上地上,是个孩吧?]

[幼体丧尸,设计者真是丧心病狂]

顾茗:嘻嘻嘻,幼体丧尸多可爱啊,爬得老快了,知道被乳牙咬一口是什么感觉吗?嘻嘻嘻,有Debuff的呦。

那边房门已经被破坏掉,丧尸们跌跌撞撞爬过桌子冲入房间,再加上女丧尸和小丧尸的追击,硬汉肖再不离开这栋房子会被活生生堵死在里面。

好在他很快找到一扇可以跳出去的窗子,回到了街道上,但因为在房子里转了半天,他也不确定自己现在的位置。

“有点麻烦,我现在迷路了。”

硬汉肖气喘吁吁说着,在房子里消耗的体力一点都不比在外面少,他的人物开始气喘,这表示体力条掉到了1/3以下。

“随便选一条路吧,希望这个副本的出口多几个。”

说着话,硬汉肖简单休息了几秒,让体力槽回到1/2的位置后,继续在道路上慢跑,这一次他提防着各种可能会跳出生物的垃圾箱、电话亭、废旧汽车等东西。

饶是这样,依旧有会丧尸在拐角出现,伸出他们的手去抓挠硬汉肖,嘴里腐烂的气味冲击着对方的呼吸系统,皮肤下狰狞而出的筋肉挑战着对方的视觉器官。

硬汉肖好几次差点躲不过去,被扫到皮肤,体力槽的上限会被下降一部分,这也是逃杀类游戏中特有的玩法——追逐类NPC可以按照规则触碰玩家,玩家不会感受疼痛,但体力槽会下降。

例如每个人的初始体力槽是100/100,那么按照不同等级的怪物,以及他们给予玩家“伤痕”的位置和力度,会扣除1-20不等的体力槽上限,也就是/右侧的数值。

1是轻微触碰,20则是致命伤,当一名玩家的体力槽变成1/1的时候,不管san值是否还在,他大概都跑不动了,要么侥幸步行逃脱,要么就可以大吼一声,转身冲向BOSS,死得痛快。

玩家们通常管这种最后一击的自杀行为戏称为“勇者的拥抱”,很多NPC扮演者则无可奈何,他们只是来工作的,并不想被很多奇奇怪怪的同性拥抱——即便是在游戏里。

游戏时间在一分一秒的流逝,硬汉肖终于来到融合谋杀小巷的那条路,与众不同的配置、狭长而笔直的通路,都表示着这可能就是副本的终点。

“前方没有发现丧尸,后面暂时也没跟上,我估

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