参加“尖叫杯”的条件其实挺简单, 任何一个有副本的出品方都能参加,直接报名表格上填写副本号提交就行,顾茗之前穿来的时候上一届的刚结束, 所以后来哪怕有A级副本也没赶上。
今年她早早就让陆夜白拿A级本报名了, 现在官方突然又发邮件给她,就有点奇怪。
“原来是这样啊, 还挺有意思的。”
顾茗看完邮件内容,这才恍然大悟,这不是正式比赛的邀请函,而是贯穿整个评选的一个活动项目。
游戏官方会对所有副本出品方发出邀请, 只要有一个副本在系统内, 就有资格得到这封邀请函。
项目活动的主题自始至终都是“短而精”,参加的人要接受官方临时发放的主题任务, 在有限的时间内提交符合主题的小副本, 并将副本开放给玩家们, 得到最多好评的参赛者进入下一关, 直到所有主题完成, 留下的就都是胜利者。
比起正规的比赛, 这个活动更像是专门用来炒热气氛的,趣味性更强一些, 毕竟不管是出题后给制作方留的时间短, 玩家体验的时间也短, 与其说是副本,不如说是彩蛋更合适。
“每年的优秀彩蛋奖也是从这个活动中诞生。”陆夜白知道顾茗收到邀请后,特意弄来前几届的活动资料给她看,顺带着帮忙解说。
“通常是5-7个题目,制作方有3个小时的时间布置副本, 每个副本的游玩最长体验不能超过10分钟——通关也可,让玩家触发杀机死亡也行,总之游戏时间不允许超过这个范围。”
顾茗来了兴趣,她喜欢这种挑战,10分钟的游戏时间连剧情都不用安排,反正玩家也没空去体验,只要掌握吓人的节点就够了。
“有点意思,听着很好玩,那就参加吧,就算拿不到第一,咱们也能达到及格线吧。”
按照邀请函上附带的比赛规则,本次活动依旧是采用古老的7天制度,顺利进入第5天的出品方算做通过考验,后面只论积分,不再淘汰。
游戏公司每天会放出一个主题,等出品方按照要求将游戏制作完毕上传后,玩家们就可以体验,平台会尽量公平推送——但大家也知道那不可能。
总之,玩家每个副本只能玩一次,然后给出评价,最多10分钟的长度够他们连续玩上很多个副本,也算是增大参赛作品被玩到的几率。
从第二天开始,除了平台会继续推送外,还会出现一个人气排行榜,榜单上的游戏是昨天的主题,并且暂时处于锁定状态,只能浏览简介,但无法体验。
顾茗猜测,这个榜单的作用,大概就是玩家可以点进去看游戏出品方刚是谁,然后在今天新的主题游戏中去搜索同类型的,算是给各个出品方增加曝光度。
根据陆夜白说,每年的彩蛋活动中不乏有新人出头,很多大牌出品方看不上这种小打小闹的东西,他们更擅长的是用很多时间精雕细琢一个大型副本,而非这种脑洞型的快餐彩蛋。
当然这不是说人家大老牌出品方就不参赛了,但主力人员多半是刚进公司没多久的新人,起到一个磨练考核的作用。
而很多小的出品方,甚至是独立工作室,则更擅长这些不用太考验技术底蕴的小彩蛋副本,他们为了打响知名度,会全力以赴参加这个活动,就希望等过了及格线后,排名能够好看一些。
若是能成为黑马,一举夺魁,那就更好了。
“我看规则上允许一个出品方最多派出3支5人小队,咱们干脆把名额占满了,让新人也锻炼锻炼,只要走到第5天,统统有奖。”
顾茗就一个人,累死她也做不出更多的副本,哪怕看更多的电影