普通系技能:哈欠。
无威力,命中是两条横杆“——”属于必中技能。
让对手打起瞌睡,下一回合进入睡眠状态。
受到诅咒影响的8星魔物身子一晃,有点儿行动疲软的意思。
刚刚种下诅咒的第一回合不会产生效果,下回合才开始扣减生命值,魔物的影响来自于瞌睡状态。
正常版本,睡眠状态的精灵就是睡着了,躺着挨打,但瞌睡状态没有效果。
未到第二回合转为睡眠状态前,瞌睡更像一种标记,下回合生效的标记,本回合不发生任何影响,玩家能通过替换精灵解除瞌睡。
现实战斗,瞌睡标记和上课昏昏欲睡的情况类似,直接让8星魔物有点想躺下休息的感觉。
下一回合,魔物晃了晃脑袋,恢复清醒,没有陷入睡眠,瞌睡状态也解除了。
“嗯?这不是必中技能吗?”
确确实实打中了没错,但是魔物消除了瞌睡转向睡眠的过程。
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“风铃铃,等级原因?”
李十三下意识猜测,风铃铃给出肯定答复。
如果等级提升就能确保瞌睡到睡眠的转向。
“没关系,你再来一发哈欠。”
既然跟官方修行者部门保证过咱这边控住8星魔物,连续的瞌睡昏沉状态也行。
先前哈欠一回合,魔物摆脱状态一回合,再来第二轮的哈欠。
8星魔物受到诅咒影响,身体大面积开裂,但一轮一轮睡意袭来,使得它将绝大部分精力用于抵抗睡意,无力压制诅咒。
咚——
沉重的坠地声,生命虚弱连带着意志力薄弱,魔物的瞌睡状态成功转为睡眠,倒地呼呼大睡,在诅咒的作用下浑身皮肉崩裂,生命值清空。
“厉害呀,这技能。”
用起来麻烦些,究其原因还是风铃铃等级太低。
哈欠在现实世界的作用有加强、有限制。
加强的地方在于起手第一回合的瞌睡状态能直接影响敌人,游戏中可不行;
削弱的是瞌睡状态会被等级过高的敌人摆脱,也是游戏中不存在的设计。
有点儿像九尾的封印,敌人等级太高,封印的四回合效果会被削减,诅咒也是一个道理。
顾婉宝宝拿出苹野果递给九尾,恢复之前使用定身法的PP
“李十三,这个召唤兽好漂亮呀。”
九尾文静地用小爪子蹭蹭顾婉:你也很可爱。
“等等。”李十三一愣,“你有生命值?!”
顾婉宝宝也一愣,“很奇怪吗?”
“emm...”
战斗中不好说些什么,光有生命值、没有能力值照样无法战斗。
才刚收拾掉一只高星魔物,下方临时结界围墙依旧坚挺,炮兵指挥官再次发出警示。
“各队注意,观测到8星封名魔物‘炎翅蜥’。”
8星封名魔物…
李十三注视着战场,曾经交手过最强的魔物就是8星封名,‘人面魈’,确实厉害。
‘炎翅蜥’妥妥超出《封名魔物》教材一大截,属于超纲超到天上去的家伙。
“重炮准备!”
指挥官通过扩音灵器下达决然的命令。
三门灵器大炮其中两门各发射过两次,所放置的建筑物天台出现裂痕,下方的高层居民楼玻璃完全震碎,部分沉重柱梁表面粉刷层脱落。
第三门灵器大炮个头更夸张,前两门大概比常见的坦克大一倍,最后的重炮规模还得再翻倍。
重炮炮管底下安置斜行连接建筑物外墙的稳定器,形成三角结构支撑炮身。
真亏张狂连更高一级的灵器重炮都弄来了。
“准备射击!”
一名炮兵往重炮里装填8星魔物晶核,配合同伴构筑术式回路锁定时空裂口。