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第198章 头号玩家01(1 / 7)

作为多人在线游戏来说,【Laniakea】更多时候不像是一个游戏, 而更像是一个无主的开放世界。

开服以来, 【Laniakea】维护次数为零,每一个被认为是bug的问题最后都会被证实能够在游戏里逻辑自洽, 当然在探索这个原因的过程里会有多少玩家不幸遇难官方概不负责,想要寻找客服反馈情况顺便痛骂也是不可能的——这个游戏根本没有客服存在。

没有运营, 没有客服, 没有官方账号……哦,官方账号还是有的,不过@拉尼亚凯亚本人的日常还是天气预报和每日一句, 乏善可陈,维持了营销号的设定,并且态度格外冷淡, 就算无数玩家因为“角色死亡背包掉落”这条规则在每一条推文下哭嚎,@拉尼亚凯亚依旧不为所动, 冷冰冰地继续播报每日天气。

除了冷不丁会在粉丝失去警惕的时候发出一条丧心病狂的公告,报告一下最近【Laniakea】里发生的世界性事件,@拉尼亚凯亚的推文里就没有其他和【Laniakea】有关的消息了, 大约是把自己当成了新闻频道。

不过新闻传播开来总是在事件发生之后……

这也意味着, 当@拉尼亚凯亚发公告时, 游戏里基本已经尸横遍野了。

玩家成群结队在推文下痛哭流涕。

【我错了,我在看到漩涡的时候就应该离开的, 而不是傻傻地等在那里看风景……】

【就为了这张截图!我这一周的心血全部没了……】

【Rui089, 我记住你了, 在我死之后捡尸体!我的灵魂还没离开复活呢!!!】

世界性事件——【Laniakea】的特色之一,指的是能够影响到世界背景的历史事件。

因为“角色死亡背包掉落”的规则,【Laniakea】的死亡率总体来说不高,大部分玩家都选择了更保守的路线——探索开局,收集材料建立行动基地,外出探索时先把重要物品存进基地里,再带上装备外出闯荡。

不过冒险的魅力就在于危险无处不在,再优秀的冒险者也可能在不起眼的遗迹里身亡,所以在游戏里探索时也不免会出现死亡情况。多数时候死亡人数也就相当于副本团灭,甚至因为玩家大多珍惜生命,声势还没有魔兽世界里全服杀BOSS那么浩大。

除了臭名昭著的世界性事件。

在内测时期,【Laniakea】就已经经历了一次世界性事件,曾经看过直播的玩家都对于那次事件记忆犹新。

在那次事件里,一个内测玩家一手改变了未来,也永久性地改变了这个世界。

原本禁止进入的地图“枯萎平原”在那之后变成了可进入状态,“诞生星辰的河流”更是成为了这颗庞大星球上的知名景点,现在那片区域还聚集着游戏里最多的探险者,想要看看能不能有更多发现。

在那之后,【Laniakea】还经历了一次世界性事件,也是那一次,让全服玩家见识到了世界性事件的凶残程度。

【Laniakea】的世界背景是一颗体积数万倍于地球的巨大星球,星球内部状态不稳定,板块边界多为离散型,漫长的火山带在星球表面绵延,于是有大神收集了玩家信息,大致绘制出了【Laniakea】的地图,确认了目前已知的陆地大致可以分成十二块,由于官方不提供地图,自然也就不需要给地点命名,这些大陆都没有名字,最后玩家内部统一意见,用奥林匹斯十二主神.的名字为它们命名。

不过这些信息并不一定确凿无误,因为相关信息都是靠玩家自己探索发掘出来的,所有人都回到了大航海时代,谁也说不清这颗星球到底是不是大神模拟推算出的地图的模样。

十二块大陆里,赫拉大陆最北端是逶迤的山脉,根据研究地球科学的大神推测,最高峰是一座休眠的活火山,但【

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