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第110章 全民手残(2 / 4)

的玩家们几乎有一大半都哭哭啼啼地跑回原贴,向部门总管十分诚恳地表示了歉意。

——原因在于,这个坑爹的《地下城与勇士》,实在是、太TM难了!!

这个游戏复杂的世界观和地图分布暂且不说,首先让玩家一脸懵逼的就是游戏设置里的职业选择和技能。

根据贾维斯的介绍和游戏官网的说明,这个游戏里的基础职业就有七个之多,这七个基础职业就有各自的二十多个通用技能,而基础职业之上又分别有两到四个进阶职业,这些进阶职业又分别有各自的十几个职业技能,更别提通用技能和职业技能之间又能互相组成不同效果的组合技能了。

更重要的一点在于,不同于其他2D、3D网游,全息游戏《地下城与勇士》采取了完全的拟真模式,除了随时能够通过点击玩家身上的面板显示ID和职业、等级、状态之外,所有的玩家各自的装备和使用的技能,即便是队友都是没有办法读取的和获悉的。

比如在游戏发布会时十个人的试玩实况里,通过上帝视角看见整个副本通关流程的玩家们是完全搞不清楚鬼剑士艾睿在打boss的时候是用了哪些技能的,除了玩家自己之外,外人只能通过这些打击动作来判断艾睿到底使用了哪些技能。

这就造成了刚刚进入游戏的所有新手玩家们陷入了背技能的痛苦地狱之中。

PVE玩家还就算了,顶多需要搞清楚几个职业特性就行了,而PVP玩家们为了尽快取得胜利,就得迅速熟悉所有职业的所有通用技能、职业技能,搞清楚这些技能的伤害和运作模式,如何去克服、如何去破解连招、如何使用自己的相应技能打败对手……简直是重回高中背诵政史地的节奏。

其次就是全息游戏里坑爹的真实感了。

要知道,每个人的身体,总有这样或者那样的本能反应:猝不及防地被开水烫到,在大脑没有反应过来之前就会跳起来了;有东西朝着眼睛的方向袭去,下意识之间就会紧紧地闭上眼睛;观看恐怖片或者进入恐怖鬼屋有东西突然跳出来吓人,身体连同会情不自禁地抖一抖——这些都是属于再正常不过的生理本能反应了。

而在坑爹的《地下城与勇士》中,这种情况则是司空见惯。

这个该死的游戏的第一个正式副本位于一片昏暗茂密的僻静森林之中,这片名为洛兰的丛林在被精灵遗弃之后就逐渐被哥布林和牛头怪所占据,玩家所做的就是要打败这些绿色的哥布林和巨大的牛头怪——这是非常简单的新手任务,玩家们甚至不需要用到什么技能,只用普攻和躲避就可以干掉这些小怪了。

若是这些绿色的秃头小怪物放在2D或者3D的网游中,充其量就是一些司空见惯的丑陋新手小怪罢了,但是放在全息游戏中……也不知道是不是系统的恶意(幻视:并没有哦),当新手玩家们拿着普通的武器,身临其境地走在阴森而没有人烟的森林之中的时候,心理压力就已经非常大了,更别说那些足足有半人多高、数量巨大的绿色小怪物眼神冰冷地躲在森林的暗处,若隐若现地潜伏着打算趁着玩家不注意的时候冲出来干掉玩家了。

绝大多数普通的新手玩家在看见黑暗森林里无处不在、杀气腾腾的哥布林、时不时从空中袭来的流箭、咆哮着的巨大牛头怪的时候,腿就忍不住一软,连像当时的游戏部门总管一样嗷嗷叫着跑开的勇气都没有,只能闭着眼睛瘫在原地等死……或者退出游戏。

这就衍生出了更重要的一个问题,也是这款ACT游戏里,最为玩家所诟病的一点:这款游戏非常考验玩家使用技能的时机和意识。

就好像拳皇里的ACT动作设计一样,玩家们的所有技能几乎都为指向性技能,除开圣职者的某些守护技能还是选定技能之外,其余的所有技能释放的时机和打向的要害点都太过重要了。

——举个例子,在涌入DNF大陆的

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