世界是这样的。”
说着,她提醒众人道:“别想太多了,快工作啊,一两拨千斤,你们一个个可都肩负重任。”
“是!”众人纷纷点头。
这一群看似理想主义的家伙,就算做法再强,好像也不大可能抵抗权能强大的它。
因为,它控制了信息,支配了信息,连人类身体的信息处理,都了如指掌了。而他们主张的所谓真诚、善良又是极容易被人们逆反,认为虚伪的抽象事物。
两方的强弱对比可谓明显,想必任何清楚看到两方筹码的眼睛,都会看不到他们的赢机,认为胜负的天平必然倒向它。
然而事实上呢。
北恒看着两方的较量,贯彻旁观,除了将脑髓的力量借一部分给他们外,基本都没插手。
它的控制有一个缺漏。长时间不接收电子信息,且远离电磁波的npc不在它的控制之下,它知道这个缺漏,但不想管,因为认为这类人派不上任何用场,纯粹是与时代脱节的废物。
然而,北恒就倾向于使用这一类人,打它一个认知差。
其次,它太关注了实时变化的事态了,只看变,而不看不变,这又是一个认知差。
因此,结合众多条件,利用这些“废物”,从“不变”、日常、隐蔽、最不会被意识到的领域下手,就是一个非常显然可用的方案。
若可以洞悉对手以及局势,对策就不难想象。
北恒的想法和手段也从来都无底限,没有限制,直到现在,他也没有任何“认为不能做”的事情,或许以前有过,但估计没有意义。
“一方关注变量,由表及里,一方关注存量,由里及表,以人类的心智为主要较量场,涉及众多抽象的事物,主要采取的手段刚好相反。”
北恒在幽魂海看了那么多年的游戏直播,好像也是第一次看到这样的对抗游戏,规模以及手段都超乎了正常的逻辑,与普通的无限世界游戏相差很远,游戏内起码有七八成玩家还没反应过来就遭遇了存亡危机。
某种程度上,倒是也能看出几分幼稚的成分。
北恒低眼,看了看身旁玩着十六面魔方的脑髓,便知道为什么会是这种游戏设计。
祂在给游戏内的人类兜底,让他们不至于踩碎冰面摔下深海。
那个它想的没错,脑髓确实出手干扰了它的胜利,作弊者就该遭到制裁,这才是游戏该有的逻辑。
但脑髓没想到,北恒真的就放手不管,已经一天多时间不管他们的情况了,一直都在沉默地观望,好像在估算什么,眼神几乎寂静,丝毫看不出情绪。
脑髓多少有点不安,主动问道:“母亲,交给他们就好了吗。”
“嗯。”
“完全不插手?”
北恒点头。
他好像是在借助这个游戏决定某件事,眼神里带着参考的意味。
这份事外的脱离,脑髓很支持,但是祂隐隐又觉得事情不是这么一回事,这个游戏不只是参考,还是回忆过去的媒介。
母亲在看极为宏观的事态,思考着很多巨大的范畴,任何具体的事物都不会被关注,而这又不是祂想看到的。
该怎么办,明明是自己引导出的事态,脑髓却反而困惑了。
游戏时间7:34,一夜过去,世界变了面目。
宏观上,信息疲倦症的影响下,npc颓废不已,信息好像也是一个轮回,大量强烈刺激性的信息冲击过后,npc发生了一定程度的脱敏反应,开始偏向其他的新鲜事物,从一个极端走到另一个极端。
先手的它反而吃了弱势,而且翻盘的难度加大了,因为,若非它能整出比之前更为激烈的信息冲击,重新引起关注,不然短时间内,它的信息关注者就会不断流失。
相比之下,对方简直太过阴险,无所不用其极,把真诚和善良这些抽象观念当装饰品一样用,从神话