所有有牌面的妖魔都被邀请了,除却主人外一共二十个席位,因为是主人师兄,他坐了左侧第一个的位置,对面就是那个被他怼炸的孔雀,他正拿着麦粒逗一只黑羽的八哥。
这个妖一看到他就撇过脸去:“哼。”
也是够傲娇的。
宴会才满座,歌舞还没开始,里面依旧热闹。
妖魔们白日就喝了很多酒,这会儿也是浑身酒气,醉是没醉,只是个个放浪形骸,有几个还化出妖魔形态,可说是群魔乱舞。
这边的建筑是汉唐风格,坐席也是。地上铺着一层席子,又有一个蒲团,妖怪们随意坐在蒲团上,或者盘腿,或者支着腿,就是没有像任逸飞一样正襟危坐的。
不过他这样的坐姿,倒是没有引起任何怀疑。
众所周知,鹤君事儿多,讲究。
任逸飞眼睑半垂,睫毛投下一片阴影,虽然有了简历,但是更多细节的地方还是需要自己多加注意。
其他玩家就没有那么多困扰,他们不必非得假扮原主,被npc认出来也没关系,只要不破坏某种规则,npc们便是牙痒痒的也无对他们下手。
萨曼就是这样一个玩家,他不需要扮演原主,这不是他强项。但他也不会破坏规则,让自己成为出头鸟。
作为挑战成功者,他的位置非常靠后,在右侧最后一个。这个位置倒也方便他将左侧许多妖魔的表现收入眼中。
从左侧第一个的白衣妖魔,到正对面同是挑战者的玩家,他一一看过,其中还混着几个角色就是高级妖魔的幸运玩家。
他们一个对视就知道哪些是玩家。除非有千面,或者上个副本的盲人青年那样的伪装能力,部分玩家在他这里都是明显的。
npc会和玩家对话,一旦玩家露出明显‘非npc’的破绽,他就被npc群体排斥出去。这种试探可能是关于角色的,也可能是关于某些常识的。
npc们不会杀这些没有曝光的玩家,但是会极尽所能坏玩家的事,给他们增加麻烦。因此,npc的好感度非常重要。
玩家在npc的问答里错误率越高,好感度越低。
萨曼尽量不说话,以降低自己的错误率。部分玩家都和他一样,他们尽量装出醉酒样子,用行动拒绝npc的接触和搭讪。
一个玩家甚至直接趴在了方桌上:我醉了,请勿打扰。
正厅里宾客云集,各个角落还有更多玩家呆在自己的小房间翘首以盼。
侍女的警告绝非无的放矢,玩家都不是新人,他们手里至少握着一张R级卡牌,十来次的游戏经验还是有的。所以他们很清楚,偷溜出去,绝对是破坏规则的行为,下场很有可能就是成为盘中餐。
但是相对的,越是规则不允许的,隐藏的线索越多。凡是能挣钱的,都是上了刑的,道理就是这个道理。
这些滞留在房间里的玩家很是犹豫,是保命,还是更进一步?
一个玩家在房间思索片刻,想着富贵险中求,到底还是摸出屋子。
屋子外是个长廊,长廊外则是一个小院子。白天这个小院子很热闹,能看到鸟雀,还能听见风吹动树枝的声音,但这样的夜晚,小院子却一点声音都没有,没有风,只有静悄悄的月光。
外面没有人,白日经常走动的侍女也不见了。
这个玩家蹑手蹑脚,贴着一侧墙壁走进一个拐角处的走廊。这里和他那边又不同,两边都是房间,房门上还挂着居住者的牌子。
一个房间的木门被凿出一个洞,这个玩家偶然和门洞上的眼睛对上,两人都是无言。
“你好?”