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第1章 楔子(3 / 3)

表现以及世界难度的不同,每个世界结束后测试者获得进度不一样。难度越高,表现越良好,所获得的进度越多,进度指标达成速度就越快,测试结束的速度也越快。’

‘回答有关于主线问题需要50点奖励点,测试者奖励点为0,可预支,一个世界结束后从所获得的奖励点中扣除,如果奖励点为负,抹杀。是否预支?’

竟然要奖励点?林千沙还没消化完关于进度的问题,又被这么一问,不由得皱起眉,点了点头。

‘主线任务一,与每世界中的任务目标达成规定的好感度,不同任务目标好感度不同,完成任务的难度也不同。根据不同难度,每个世界主线任务完成后会有不同的奖励点。初始好感度一般为0,根据测试者的魅力及目标的性格眼光,初始好感度会有或加或减的变化。0以下为厌恶敌视,0-9为陌生人,10-29为普通朋友,30-59为暧昧朋友,60-79为普通恋人,80-89为热恋情侣,90-100为生死相依。’

‘注:好感度在80及其以上,会触发滚床单环节,滚一次好感度增加1-5点不等,为主线必要完成环节,失败抹杀。提前滚床单,好感度下降,当好感度下降超过5点,好感度恢复初始状态,任务失败,抹杀。’

‘主线任务二,珍宝猎人,根据测试者最后一个测试题答案形成。测试者1027所选中的箱子中为玛瑙石,珍宝猎人职业被触发绑定。在每个世界必须收集至少一枚e等及以上的珍宝,e等珍宝可换取100点奖励点,d等珍宝可换取200点奖励点,c等珍宝可换取500点奖励点,b等珍宝可换取1000点奖励点,a等珍宝可换取2000点奖励点,s等珍宝可换取5000点奖励点,失败抹杀。’

在系统空间你想知道什么就得付出点什么。很显然林千沙觉得自己那透支的50点奖励点很值得,至少她明白了自己该做什么。

恋爱养成游戏以及……江洋大盗吗?

这个系统真的没有坏掉吗!

不过恋爱养成或者偷东西,总比真刀真枪地去砍怪要安全,毕竟林千沙还记得自己的属性,她可玩过游戏,力量、耐力以及智力那么少的点数,证明了她既不能当战士也不能当法师,想要把这两个属性提上去恐怕很困难。

唯一还算欣慰的是敏捷和感知还算看得过去,也许她得考虑舍弃攻击而追求速度?

正所谓天下武功唯快不破,三十六计走为上计,打不过还能跑,打得过几秒内搞定一个人,应该……比较安全吧……再说,一个恋爱养成游戏能有什么变态的怪要打?

林千沙这样想着,慢慢走进了光圈里。

不过没出多久,她就会发现,自己错了。

恋爱养成游戏可是一个很凶残的游戏。请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读

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