掉了金属门。
室内重归寂静。
天花板灯泡中的电流、在空无一人的客厅里兀自发出微不可查的滋滋声。
你回到卧室,盯着书柜里足足42卷占据了你大半层空间的《网球王子》沉思。
抽出来一本,封面上主角越前龙马正从帽檐下露出一双自信而好胜的猫眼,熠熠生辉。
…你竟然忘记了书柜里还有一套《网球王子》。
你满心“……”地用漫画书盖住了脸。
在《东恋》的世界里,《网球王子》中的角色——包括你认识的幸村精市、切原赤也和丸井文太他们,都是中学网球界在全国都极有名气的选手,从刚入国中就活跃在网球杂志上。
而在新媒体发达的现在,他们的名字时不时也会出现在一些网球网站的新闻和网球爱好者论坛相关讨论中。
……谈到这里,就不得不提到日本的高校运动制度。
据你了解,日本没有专门的体校,培养运动员属于普通学校的职能范畴。
豪强学校会给王牌运动社团配备专业的教练,负责训练、指导和培养学生,以期他们代表学校参加县级、市级、全国级等各级比赛,取得优异的成绩。
而这些未来的职业运动选手们,在学生时代,就是通过参加中学的运动社团来获取训练的。
在联赛中表现亮眼的成员,凭借运动才能升入名校、被外校挖角也不足为奇。
日本有完备的全国高中联赛体系,从组织到宣传到曝光,有专业的裁判,专门的场地,全国级的电视台、报纸转播报道,相关杂志刊登、记者专访。
每年会吸引上万观众观看,不仅限于学生群体。
如全国高中棒球联赛(甲子园),有时收视率比职棒还高。
有支曾夺得高中足球联赛冠军的球队,在返县时、甚至受到了县内两万多名市民自发举行的欢迎仪式,宛如圈子里的小明星。
少年jump的运动漫里,那些社团比赛收到的关注度并不夸张。
当然,日本最受欢迎的运动是棒球和足球,相较于这两种国民.运动,网球的话题度不算太高。
但若有对此领域感兴趣的人,知道圈子里那一拨有名选手的名字也不奇怪。
……尤其当里包恩在场。
不过还好,他们只看到了书脊上的漫画名字,连封面都没瞧见,更别提了解其中的角色名字和剧情内容了。
你盯着书柜里的漫画,沉默半响,当机立断把一套网球王子全都塞到了床底,以防哪天又有谁进了你的卧室,看到这些。
《东恋》为啥会把原著的漫画放进游戏里,彩蛋么。
或者是作为某种形式的攻略秘籍……?
给没看过原著的玩家提供可攻略角色的情报之类的。
这个设计倒蛮别出心裁,虽然有时会带来点麻烦。
你没有料想的是,泽田纲吉他们会注意到房间里这么一套不起眼的漫画。
或者说,程序竟然会“让”泽田纲吉他们注意到这套漫画。
他们看到了《网球王子》漫画后会有什么反,引起你浓厚的好奇。
人工智能VR游戏里的角色会意识到自己是游戏角色吗?
这个问题就像“仿生人是否会梦到电子羊”那样无解。
如果是一个有追求的游戏策划,说不定在这里会埋一个黑深哲学式的隐藏线……
游戏角色突破次元壁、被玩家po出游戏截图后有机会冠为“神作”的那种。
比起至今都还很有人气的《心跳文学部》、《君与彼女与彼女之恋》等二维游戏作品,把这种发展带到三维虚拟现实游戏中,一定会激起更大反响。
想想看,《东恋》攻略到最后,你以为普通打情骂俏的校园生活就要迎来普通的甜蜜HE。
昔日恋人却在你面前剥离了笑容,揭露出冷漠、阴暗的