看完《问道行气法精要》之后,【无尽之刃】调出了虚拟屏幕,开始查看新开启的角色属性面板。
——按照常理,这东西其实早就该开了,然而策划硬是拖到后天境能开启内视功能时才一同开启……不得不说为了符合世界观和背景设定,玩家们简直牺牲了太多!
【先行者:无尽之刃
种族:人族
等级:30(已满级)
境界:后天第一境内壮
精元:100
气元:10
神元:1.2
自由修为值:2.16k
自由经验值:75.6k
技能:
武道基础lv.2(132/10000)
剑道基础lv.1(132/1000)
问道拳lv.3(342/10000)
问道行气法lv.1(5/1000)
问道剑法(天玄山主改编版)lv.1(265/1000)
剑道意志雏形lv.1(27/1000)
生活技能:
庖丁lv.4(1456/100000)
当前装备:
青光剑(高阶宝器),异类猎杀者套装(低阶宝器)
当前外观:诡境之夜(活动)】
说实话,这个角色属性面板与【无尽之刃】想象中的有点不太一样。
三大基础属性分别是精元、气元以及神元。
而攻击、防御、敏捷、暴击以及闪避这些战斗属性,却是被分门别类地拆解归属在了三大基础属性的分支扩展页中。
以攻击为例,它被分为了肉身攻击,真元攻击以及精神攻击三种类型,分别放在精元、气元、神元三大基础属性名下。
而其他属性大多也是如此归类。
【无尽之刃】可以从这些详细无比的属性分类中看出,他目前的绝大多数战斗属性都是由“精元”这一基础属性提供,“气元”中的攻防属性只有可怜的的一点点,而“神元”这项更不用说,几乎一片空白,全靠剑意雏形撑场面。
而为了方便玩家们直观统计战斗属性,将角色属性面板点击一下,便能将三大基础属性切换为传统的战斗属性汇总统计模式——也就是攻击、防御、敏捷、闪避等等。
仍然以攻击为例,在这个模式的计算中,精元属性分支下的肉身攻击系数为1,气元属性分支下的真元攻击系数为10,而神元属性分支下的精神攻击系数则是恐怖的100。
也就是说,总攻击=肉身攻击+真元攻击×10+精神攻击×100,当然,其他属性也是如此
计算。
总的来说,除了装备带来的属性加成之外,战斗属性的强弱基本都来自于三大基础属性的高低。
而三大基础属性的提升又与境界息息相关——【无尽之刃】目前的精元属性是100,这是锻体境的上限,又是突破到后天境的门槛。
同时也可以将其称之为“精元满溢,气血如潮”。
精元属性是锻体境的主要修炼属性,可想而知,气元属性就是后天境的主要修炼属性了。
具体的修炼方法,便是将玩家的法则之躯中储藏着的,平时积累下来的自由修为值——也就是我们通常称之为“灵气”、“天地元气”的东西,以问道拳转化为相应的自由精元属性,再将自由精元属性以问道行气法转化为气元属性。
也就是传说中的“炼精化气”。
或者也可以直接将自由修为值以问道行气法转化为气元属性——当然,这种方法的转化率会比按部就班的炼精化气要小一些。
普通资质的玩家,其自由修为值与精元属性的转化率大体处于100:1左右,而精元属性与气元属性,以及以后的气元属性与神元属性的转化率也是相同的数字。
资质好些的人转化