严格来说,《诸天ol》应该是市面上第一款真正意义上的全息开放世界游戏——因为全息游戏的游戏环境与以往的pc,主机,手机游戏都截然不同。
举个例子,同样是一个水果摊带一个卖水果的NPC,摊里的水果大部分是贴图,只有几个是闪着光的可拾取可交互状态。
在传统游戏中,玩家一般是把能捡的捡走,然后和NPC对话一下看看有没有任务,之后心满意足的离开。
这样的流程在传统游戏中非常正常,完全没有不对的地方,但是放在全息游戏里,大家就会产生一点不真实的感觉:“啊,果然还是在游戏里面”这样。
明明有一大堆水果,但是能捡的就那么几个,剩下的全是拿不走的贴图,卖水果的老板NPC也对玩家捡水果毫无反应——这些原本很正常的细节,都是全息开放游戏中违和感和不真实感的来源。
而《诸天ol》就完全没有这样的状况,它看起来就好像一个真正的世界一般。
水果摊上的每一颗水果都是独立的建模,拿起来之后可以吃掉,味道很好——甚至已经有了同样的水果单价更高的比较好吃这样的魔鬼细节。
如果玩家在玩《诸天ol》的过程中,延续了玩传统RPG游戏一样的习惯的话——比如拿起水果就跑而不付钱,进了NPC的家门就开始翻箱倒柜,看到瓶瓶罐罐就打破,看到一个闪着光的东西就想凑上去捡……
这些行为都有可能让NPC出离愤怒,脱离和平模式,暴露出自己锻体境高阶的修为,把玩家一顿狂锤到只剩一层血皮。
——被NPC一顿爆锤的玩家狂喜:近乎完全真实的全息游戏,如此生动细腻的NPC与物品交互,爱了爱了!
要说其他全息游戏的厂商不想把产品做成完全真实的开放世界,那不可能,做肯定是想做的,问题在于现在的技术根本达不到那种程度。
每一个物体都是独立建模的话,地图首先做不了多大不说,游戏舱内存肯定是会爆炸的——而且现有的游戏引擎肯定带不动。
这也是【爱吃肉松饼】等首测玩家们疯狂看好《诸天ol》,并断言它会是一款划时代巨作的原因。
在玩《诸天ol》的过程中,沉浸于这种完全真实的氛围下,所有NPC都有血有肉,景色有如仙境,视线以内的所有东西都能产生交互,甚至能够清晰地闻到气味,尝到味道——这一切技术力爆表的细节都在说明,它是真的具有成为蓝星人第二人生的潜力。
大半首测玩家下线之后得知天玄科技并没有上市,都是捶胸顿足,深感自己错失发财良机——可见《诸天ol》确实技术硬核。
在这样完全真实、完全开放的游戏地图中,探索世界的机缘玩法的乐趣,是传统游戏完全不可能比拟的。
这几天玩家们在打怪的路上,便已经深深地沉迷在了其中。
随便爬上一棵树,就有可能在树枝间找到鸟窝、鸟蛋和水果,还有树洞中松鼠为了过冬贮藏的坚果。
这时可以悠闲地下树,从储物腰包里拿出从杂货铺里买的平底锅,在小松鼠愤怒的目光和叫声中,吃一顿煎蛋配坚果。
也许还会碰到前来攻击的鸟爹鸟妈,怀着一点“我真是大恶人”的轻微负疚感,然后让它们一家三口整整齐齐地团聚在肚子里,快乐无边。
这种简单的快乐随处可见,对于爱好开箱子、捡垃圾这种开放世界游戏玩法的玩家们来说,简直就像是仓鼠掉进了米缸——很大一部分玩家都是有那么点收集囤积癖的。
仅仅只是在游戏地图上胡乱探索,就已经足够令玩家们乐不思蜀,更不要说游戏里还有机缘系统玩法。
——各种想得到想不到的地方,都有可能有“惊喜”出现。
悬崖下的山洞里,可能会有一瓶增加修为的丹药;水潭的最深处,可能会有能开出装备和技能