那种“容易基地靠骗人出名,很快就要完蛋”的氛围在舆论话题中心只再停留了一会儿,#论一年拓荒成功就回家的可能性#话题就迅速取代了原本的火热焦点。
看见这?标题,绝大多数人第一反应都是不相信的。
甚至,那些原本不屑于关注容易基地动静的其他星野拓荒粉也被这话题炸了出来。
只要是关心星野拓荒的人,不管是正在拓荒、想去拓荒,还是喜欢看拓荒的,都一定会对“成就值”这?个词有深刻的印象。
星野管理局自己曾经给过?一种说法:获取成就值的能力与效率,是衡量一位拓荒者乃至一个星野基地各方面能力的最具代表性指标,是其他任何事?务都无法超越的那个关键因素。
当时他们的说法是,有实?力的拓荒者和基地不一定能快速获得成就值,但能快速获得成就值的,必定是强者。
可以说,在整个星野环境中,唯一一项在最高?级基地里也依然供不应求的资源,就是成就值。
这?也是星野管理局卡得最紧的东西,是驱动星野基地向星野管理局目标靠拢的最强缰绳。
所有类型的星球上,获取成就值的方式都不能算丰富。除了贴合星球特色的治理发展任务,通常只有发现新的资源、为内野提供紧俏资源以及满足悬赏任务要求这?三类。
虽然个人也能在星野管理局的平台上发布悬赏,比如瑞徹·希尔维,但他能给予的报酬是不可能包括成就值的。
也就是说,只有满足星野管理局给出的要求,是唯一获得成就值的办法。
符合要求的治理任务、资源认证以及哪些机构发布的哪些任务可以发放成就值,全部都是星野管理局在最终把关。
因为,只有星野管理局掌握了发放内野中高?等星系公民身份资格的行政权力。
虽然一共有四?类成就值任务,但大部分基地其实主要获取成就值的方式还是完成星球特色的治理任务。其他的三类并非他们不愿意或者没能力完成,而是基本没有批量完成的条件。
毕竟在已经废弃的无人星上,怎么可能频繁的发现新的资源?而一个星球上同一片区
域具备的物质种类是有限的,也不会有太多相同的悬赏任务目标落在一起。
这?也是为什么兽害星球会被认为是成就值回报率最高?的地方。
毕竟,星兽潮时的星兽数量极为庞大,而兽害星球的治理任务就是击杀星兽。
也是基于这?样的标准对比下?来,垃圾星确实生存难度低,但开发价值也最低的星球类型。
因为垃圾星的治理任务是清理垃圾,减少垃圾占地面积。而这?个任务因为操作难度低,所以相对能得到的成就值单价就是最低的。
然后,垃圾星也几乎不可能再找到合适或稀缺的资源矿脉了。
至于悬赏任务,在容易基地之前,也被认为是一个不亚于彩票中奖的极小概率事?件。
只因为,在茫茫垃圾海洋中要找到指定种类型号、但根本不确定它是否存在的某一个物体实?在太难了。
如果只靠个人的力量,那这个人不仅要能记得悬赏任务中有要求的所有物体信息,还要有能遇见这?所有要求的其中之一的机会。这?势必要花费海量的时间。
那如果有这?个时间,多清理一些垃圾面积似乎还更具有收益的确定性。
现在,就在这么一个所有人都认为是最难获取成就值的垃圾星上,容迪居然弄出了这?么一个方案。
只要他在外负责清理垃圾的机器人大军不停工,识别物体的系统又能跟得上需求,那甚至是在基地成员们都呼呼大睡的时候,符合任务要求的垃圾就已经被稳妥的存放进回?收仓库了。
成员们甚至无从得知仓库里的存货到底有哪些可以用来换取成就值。
也就是说,以容迪这样的