好的感觉,唯一的好处,就是多了一种通用的武器。
而这也是封不平考虑的最后一种方法,如非必要,他不想这么做。
而除此之外,还有两个方法。
让壳,主动契合核。
或者设置机关,在机关的基础上,以转动硬币的位置来契合壳。
其实意思都是一样的,不是核契合壳,就是壳契合核,一个是改变嵌合的机关,一个是改变壳器具本身的灵纹分部,使得其可以手动移动,就像是子弹自动上膛一样。
而且,两个方法,都有各自的利弊。
前者,如果能够成功,那么完全可以做到一个机关控制灵纹自动转动,改变的时候,也只需要转动一个机关按钮而已,但是弊端也有,他无法保证,改变后的壳,还能不能使用。
后者,使用调整硬币位置的方式,这需要海量的计算,计算如何能够让硬币中的核灵纹和壳道具契合,毕竟每一种核的灵纹都是不同的,这个计算量,甚至于远远超过了封不平的想象,每一个核硬币,都将是一件无比复杂而精巧的机关道具。
“果然,还是前者更适合,最少暂时来说是如此……”
仔细思考后,封不平得到这个结论。
后者,老实说,更为实用,也更为符合他的意思。
只要硬币镶嵌,立刻就能使用,无疑省时省力很多,而且不用每次有了新的能力,就去改造一次壳道具,严格意义来说,他掌握的核灵纹越多,反而是对壳灵纹的计算会越来越大,到了后面,终究会淘汰。
但是现在,他没有办法。
因为想要做到后面的那种情况,最少需要他对灵纹的了解更深一些,而他现在,对灵纹的了解,终究还是差了太多。
有了想法,封不平立刻尝试起来。
一次次计算,终于设计出了适合的壳道具,终其原因,主要也是现在他掌握的灵纹还有限,需要计算的数据并不大,只需要将壳道具的机关设计出有数的几种变化模式,契合各种核硬币,就足以了,否则,他这么一个非专业的人,还真不能保证完成。
当然了,虽然成功了,话虽如此说,但也不能太高兴。
灵纹是无比严谨和脆弱的,哪怕设计完成,最终能不能发挥效果,以及能发挥多大效果,都还是一个未知数。
对于新的壳道具,封不平的要求很高。
当再次拿到手的时候,封不平立刻进行了测试。
首先,可以肯定的是,壳道具,道具里的灵纹,是可以改变的,能够触发效果,这可以说是一个好消息。
或者说,壳真的只是一种壳,不管如何改变,只要配合核心,都是可以使用的。
但是也有问题,而且还是一个颇为严重的问题。
因为封不平发现,改变之后的壳灵纹,发挥的效果,被削弱了。
削弱的程度,大约是三分之一到十分之一不等,根据配合的核灵纹的不同,发挥出来的效果被削弱的程度也会有差别。
之后封不平发现问题所在,原来是因为壳灵纹本身的问题。
他发现自己走入了一个误区,不对,也不能说是误区,或者说,忽视了一些东西。
因为实验虽然成功了,但是壳道具中的灵纹,太弱了。
没错,是壳道具的灵纹太弱了。
这种弱,完全不足以承载融合强化之后的核的力量。
这就像是一根只能承载三层楼的房屋地基,硬生生建造起摩天大厦,除非是中看不中用的模型,否则一旦想要强制建成,最终的结果,不言而喻。
对于这个问题,封不平也没有什么好的办法解决,或者说,根本无法解决,唯一的办法,就是顺其自然。
能够发挥多大的效果,现在就用多少。
其次,就是温养了,只要能够将壳灵纹温养到和核灵纹齐平的程度,这个问题自然迎刃而解