不管电影是不是烂,《地牢围攻》都取得了商业上的成功,乌维-鲍尔也名声大振,在《古墓丽影2》失败的背景下,甚至有人开始称他为好莱坞游戏改编电影类型的首席导演。
如果能再多拍成功几部,这个名头自然就能坐实。
“这部《吸血莱恩》,最快也要到明年年底才能完成。”
相对论娱乐的办公室里,乌维-鲍尔看上去跟以前没有任何变化,还是那个努力拍摄电影的好导演:“罗南,上映的话,估计要到2005年了。”
罗南点点头,说道:“没关系,你沉下心,耐心筹备。”
乌维-鲍尔裂开大嘴笑了笑:“我已经跟沙海娱乐的编剧开始写剧本了,我准备对游戏做一些大的改动。”
他详细说道:“我准备将游戏原作中二战前夕的故事背景置换成鬼魅丛生的18世纪,将叙事的时间整整向前回溯二百年,女主人公莱恩的敌手也由德国**培育的超自然生物变为法力强劲的吸血鬼,这样能让影片的神话传说的味道变得浓郁起来,显得更加富于魅力和生动。”
罗南只是简单的看过《吸血莱恩》的游戏资料,压根算不上特别了解,直接说道:“你是导演兼制片人,自己拿主意吧。”
“好的!”乌维-鲍认真的点头:“三个月后,我会拿一个严谨的剧本给你。”
“可以。”罗南回道。
乌维-鲍尔突然建议道:“罗南,相对论娱乐是不是应该加强在游戏改编电影方面的力度?”
罗南抬起头,疑惑的看向乌维-鲍尔。
“有很多优秀的游戏,有改编成为电影的潜质。”乌维-鲍尔完全是从为了相对论娱乐着想的角度出发:“我一个人,不可能完成这些项目……”
罗南听出来了,虽然对游戏电影充满疑惑,但他知道乌维-鲍尔是出于好心。
乌维-鲍尔所站的角度,与他完全不同。
或许在乌维-鲍尔眼里,执导的两部游戏改编电影没费多大力气就成功了,还是以小博大的典型,作为对他有知遇之恩的相对论娱乐集团,为什么不多投入资金和力量,拿下更多收入?
但罗南很清楚,《死亡之屋》和《地牢围攻》不是电影的胜利,目前好莱坞有且只有一个乌维-鲍尔,而且不可能容得下第二个。
乌维-鲍尔对游戏改编电影情有独钟,又说道:“自从电脑诞生以来,电脑游戏也逐渐发展成熟,变得丰富、生动、多姿多彩。我认为电脑与电影的关系从一开始就紧密联系在一起,借助于电脑特技,电影的画面更加精美,许多之前从不敢想象的镜头也能通过电脑特技实现。”
很明显,乌维-鲍尔之前做过不少工作。
这是罗南最为欣赏乌维-鲍尔的地方,不管这人天赋和能力如何,做事的态度叫人无可挑剔。
他能听得出来,宝哥确实在为相对论娱乐考虑。
乌维-鲍尔这时又说道:“我的观点,电脑游戏在某种程度上正好投合了人类精神特质中酷爱游玩的天性,使得人们愿意放弃眼前的现实生活,而进入游戏的世界经历另一番人生。当某一款游戏有了众多的粉丝,也就意味着这部根据游戏改编的电影事先就有了一大批观众,从而为票房打下一定的基础。”
他看了看罗南,笑着说道:“因为那些游戏迷十分愿意看到他们酷爱的游戏里虚拟的角色由真人扮演后是什么样子,随着电脑特技的进一步发展,以及游戏事业的蒸蒸日上,由游戏改编电影必然是电影未来的发展道路之一。”
罗南轻轻点头,或许乌维-鲍尔说的这话也没有错,改编电影向来更容易获得成功,但可供改编的作品日趋减少,游戏会越来越多的进入电影厂商的视线,可能在很长一段时间中,无数游戏改编电影项目必须要经历交学费的阶段,但谁敢保证某一天游戏改编电影不会成为商业主流?