沉寂许久,两家公司,心浪和网宜终于出招了。
一直以来,心浪一直都是紧紧跟随秦风脚步,秦风推出什么,他们就推出什么。
这种被动,让他们很是尴尬。不仅王智东尴尬,包括背后的金主美国在线也极为尴尬。
所以,他们一直在憋大招,想要赶超秦风。
可是,他们只是做社交媒体的。目前来看,功能都很有限,所以,他们也在寻思往其他方向去转。单纯的社交媒体,包括秦风这边都没能盈利。
哪怕秦风推出了一个黄钻服务,但那也是寄托于《QQ农场》之上的。
所以,美国在线寻思着,这唯一的突破口,也只有在游戏上了。
在从市场考核之后,针对目前的电脑硬件性能,以及网络状况,美国在线和EA达成了合作协议。
两家美国公司的合作,无疑是非常理所当然的,甚至说是顺其自然的。
对于EA来说,他们虽然暂时看不起网络游戏市场。不过美国在线反馈回来的消息,华夏市场这边,依靠一款小游戏《QQ农场》就能一个月赚一千多万美元。
这对EA来说,还是有点吸引力的。
所以,EA方面公司内部也临时成立了一个网络游戏部门,和美国在线合作,开发网络游戏。
当然,华夏市场目前是和美国齐名的全球网络用户市场。尤其华夏人多,这个市场非常大。虽然华夏还是一个发展中国家,但是市场前景大,潜力大。
所以,EA也专门针对华夏开发一款网络游戏,也是其旗下的一款热门游戏:《极品飞车》。
《极品飞车》,作为全球最受欢迎的赛车游戏之一,可以说是非常的受欢迎。几乎是所有玩家的美好回忆之一。
区别于日本的《山脊赛车》,《极品飞车》直接将各种酷炫的跑车,搬到了游戏中,让玩家轻松拥有跑车梦。
这是其成功之处。
从1995年开始发售,一直都是车迷们最喜欢的赛车游戏。
第一代,1995年发售,没有名字,就叫《极品飞车》,原本是发售在3DO上面。至于3DO,一款当时超一流的游戏机,其性能远远甩开任天堂的SFC和世嘉的MD,可以说在出来之前,家用游戏机之王。
1993年发售,可是售价太过高昂。699美元的售价,让所有玩家都瞠目结舌。
这可是1993年,一款游戏机卖到699美元,那是抢劫。要知道,今年即将登场的世嘉的DC游戏机,售价也不过是才199美元。
这可是1998年。五年前,家用游戏机卖到699美元的价格,太离谱。
而更离谱的是,3DO的游戏机卖的贵,但是游戏却卖的便宜,只卖3美元左右。这让游戏厂商如何活,所以纷纷跳槽,离开了3DO平台。
最终,3DO沦为了各种H游戏的平台。而且当时来说,大多H游戏都是真人游戏。虽然说游戏售价低,但是架不住这种游戏成本也低。随便弄个游戏的外壳,再找来一些女优拍摄一些限制性画面,就行了。
但这种模式,最终导致了3DO的崩塌。其一年销售不过才12.5万台,而当时无论是世嘉的SS还是索尼的PS,随随便便一天就能卖二十多万台。
所以,《极品飞车》也很快就被EA移植到了电脑PC上。
当然,当时的电脑PC,性能还非常差。并且,当时EA是和专业汽车杂志RoadTrack合作,所有收录的汽车性能,非常专业化。
这也是第一款数据完全可以媲美现实汽车的一代。但这种专业性也就导致了,在游戏中,一些性能较差的汽车,完全没有任何游戏体验感。
所以,《极记品飞车》并不算多成功,当然,也不算多失败。毕竟保本了,还小赚了一笔。
这1997年第二代,也属于一个