博物馆什么的想要搞联动, 是在是太费劲了。
尹弦本来提过建议, 让他们跟英法意奥的博物馆多沟通商量一下, 最好来几场跨国联动,但这个主意被馆长颇为无奈地回绝了。
不是这主意不够好, 是可行性太低。
首先各国的文物收藏品都受到了各方的严格保护, 就算要申请互换也要走一层一层的程序,不一定今年内就能批下来。
就算批下来了, 要费重金请安保公司,包专机运送文物, 还要解决那些外国安保人员的开销。
即便如此,像中国的兵马俑去国外展览的时候,也被破坏损毁过, 造成了不可挽回的损失。
诸如名画、雕塑之类的贵重物品,一旦真的出岔子了,恐怕经济损失能直接告到责任人倾家荡产。
尹弦琢磨了半天, 在陪自家小孩儿写幼教作业的时候, 又想了个法子。
她找了博物馆里的好些藏品,把照片素材整理了出来, 然后去找了好几家优秀的游戏公司。
游戏公司,但凡是搞古风的,或者复古风的,最缺的就是素材。
人物要鲜明立体, 服饰也要传神还原, 设计起来可以说是炒鸡麻烦。
她利用自己的团队, 把好些素材整理成直观的元素,公开了这批素材的使用权。
不用付版权费用,毕竟这些东西都是几百年前几千年前的老古董,也不用签任何说明书。
唯一的要求,就是注明出处,最好和博物馆有一次联动活动。
这简直是上赶着帮忙做设计啊。
好几家手游公司都应了这邀请,把素材库导入了自家的美术组里。
他们做古风游戏的,基本上每周都要出各种时装,做到后面设计师都快疯了,重版的都有好几种。
可现在不仅有现成的参考物,还不用付任何费用,简直可以拿来做一年好吗。
一家搞恋爱养成的,以青花瓷和缕金瓶为参考,做了两个系列的衣裙和长袍。
前者清雅又素净,花纹毫不艳俗,穿在小人儿身上那就跟一身烟雨似的,好看的不得了。
后面的宛如人间富贵花,纹路和色泽都相当出挑,刚放出个概念图出来就相当受吃瓜群众的一致好评。
而另一家宫斗扮演的手游,皇上最近变得越来越大方,没事儿就赏赐些文玩首饰,素材描个图就能建模,贴图都相当方便。
氪金玩家们不仅能够花钱买能加魅力值和幸运值的道具,还能够买各种古色古香的便衣——虽然不会影响游戏平衡,但能做个好看的菜鸡也相当满足了。
等这些改动和创新一出来,更多的玩家开始对注脚里的博物馆产生了兴趣。
怎么哪儿哪儿都是你呢?
本来只有本地的游客来这儿看看热闹,后来连好些外地的年轻游客也过来瞅瞅,他们花钱买的首饰原型都是什么样子。
原来门前冷落鞍马稀的博物馆,现在还真是越来越紧俏了。
现在根本不用花式引流,每天游客都超级多,而且还有好多设计机构发现了这巨大的素材库,纷纷致信过来询问是否能够开放授权。
有做衣服的,做建筑的,甚至是古装片的服装设计师,都会问能不能借用一部分的元素,会在片尾感谢帮助。
万漱在得知尹弦出了这么一招以后,忽然想到了更好的法子。
要说什么东西看的人多,第一个是直播,第二个就是综艺啊。
这综艺节目哪怕做的莫名其妙,每天都有好些人在看呢!
他直接找来了之前熟悉的电视台的朋友,请他们来这博物馆里转一通,想了个异想天开的新节目——神奇古董在哪里。
这节目还真不是一般的鉴宝,而是找灵媒过来,让他们每期解读一部分文物的故事。
在日本有个传说产物,叫付丧神。
东西放的