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52、真正的谜团(1 / 4)

() “他当然比你黑了。”谢祁连扯动唇角,露出他的商业假笑, “把获罪无常弄丢的法器当至宝、却当面认不出来真无常, 这不是‘黑’, 这是蠢。”

“好啦。”秦峰的笑却是货真价实的真笑,他仗着自己现在高, 伸手把谢祁连整个圈在胸口, “我又不会在意。你不准气。”

谢祁连懒得挣扎,索性舒舒服服靠着, 冷淡地说:“好吧,他这也算另一种方式的自证。”

——口眼歪斜四肢着地在走廊里窜来窜去……自证得很彻底了。

“‘玩家’出局的时候,我确定无误能感受到空间波动。”谢祁连指了指地上翻滚的小马,“这已经不是真正的他了, 游戏在他转化为血丧尸时,将他本体弹出, 留下一个复制假货。”

复制品“小马”抬起脸,对着谢祁连:“嗷……嗷……”

秦峰放下心来点点头,趁着血丧尸离谢祁连还有三米远,迅速一高跟鞋踹断它的脖子。

“现在的问题就是——出局的玩家本体被游戏弹出,是弹回了正常空间吗?”秦峰若无其事地收回脚,在地上蹭了蹭血, 问。

“按照常规思维来说,是。”谢祁连一边说一边慎重地躲开血丧尸黏糊糊的血液,他随即给出他的理由,“这个小世界能力有限, 不可能出现界中界。”

“确定?”

谢祁连看了他一眼,比刚刚多了两分气势:“连我都做不到。”

“那没人能做到了。”秦峰笃定点头。

午夜的哥特式教堂,如果不配备现代化照明就会非常阴森,白天的迤逦华庭酒店被设计者做过精妙的现代化布置,华丽而不诡异,摆设也十分时尚,选择的雕像都是温馨优美风格,但制作成恐怖游戏背景后,去掉了现代改造,又把雕塑都换成惊悚的——这种建筑风格本身就诞生于特定时期,依靠描述下地狱的恐怖景象来逼迫人们信服,所以走廊各处都能看到大量相关的艺术品摆设。

秦峰注意到,玫瑰花窗的正中央就画着对亡者进行审判的画面,地狱那半边的鬼脸活灵活现,好像在动。

“等一下……”秦峰忽然在花窗前停了下来,指着魔鬼鞭打的众多“恶人”,“中间这个,你觉不觉得很像李道长的脸?”

“‘被封号’那位?”谢祁连凑过来,眉头紧锁看了半天,“你……这种马赛克一样的精度,你是怎么看出这是谁的?”

“早些年监控画面比这个清晰度低多了。”秦峰稀松平常地回答,“一看看一宿,就为了找出一个人出现的那一两秒。”

“封号就是被封在玻璃里?”谢祁连踩着秦峰的手被他举起来,摸了摸窗户上的人脸,“是本体,能感受到魂魄。”

秦峰小心地把谢祁连放下来,有些发愁地看着花窗。

光线变幻莫测,如果不是秦峰对哥特建筑有点好奇,仔细看了看艺术品上面的图案,只会以为是光产生变化在花窗复杂的图案上晃出了不同的颜色。但细看就会发现,李道长挤在一堆表情扭曲的“罪人”中间,魔鬼踩在他们头上,用带刺的鞭子抽他们,从道长的表情判断,是真的会抽到。

人在玻璃上,不知道是小世界的哪条规则导致,一时半会弄不出来。

“这些艺术品非常细腻,细节特别多。”秦峰眉头紧锁,“我怀疑我到底玩没玩过游戏,为什么我就记不住游戏里这么多场景细节呢?”

“未必是游戏本身的细节。一款游戏应该是一整个美术小组专门负责场景设计。”谢祁连分析,“所以你一个玩家,记不住才是正常的。哥特式最大的特点就是复杂华丽,这里的每一个建筑细节都被构建得毫无瑕疵,这恰恰是最大的问题,你觉得什么人才能短期内完美还原一整个建筑的细节,能通过更换雕像和壁画内容,让白天舒适温馨的酒店瞬间变成恐怖教堂风格,还能保证柱头上特别小的雕花都丝

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