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第8章 星际真人对战游戏【8】(1 / 2)

凌蓁也不总是苟着,期间还是做了不少事的,譬如根据系统的推演和她自己的判断,她在自己准备的“战场”上设计自己的逃跑路线,然后在所推导出追击她的人大几率会走的路线上设了好些陷阱,到时会尽量把人往这里引。

真到自己当捉迷藏里“找”的那个人了,才体会到那九个人找她一个的不容易。

凌蓁这里还有系统呢,身周一公里范围内尽在眼底,就这也不是说想找着人就能找着人的,更别说在同一片监控范围内集齐九个葫芦娃了。

算起来,凌蓁已经先后遇到了对手三拨人,九个人的资料在她这里都是齐了的,难就难在如果不是在同一个监控范围内齐现九个人行踪的话,只是先后发现他们的踪迹根本对于判断九人阵营的实时分布完全起不到参考作用。

她希望自己现身的时候,就算对手能够来得及给同伴传讯,但是在她得手之前他的同伴也赶不到案发现场。

但是因为系统的监控覆盖范围局限,这一点只能靠推测,没有准数。

好吧,那她退一步。先找到目标人物再说。

但是这也没那么容易。事关智慧生物他不仅有手有脚,他还有自己的思维,荒郊野外里处处无路处处路,连预测他们会走去哪里都没法预测。

这还是凌蓁跟对手队在心理上都是抱着相向而行意愿的呢。

反攻计划开启之后,凌蓁跟了最开始遇到的那拨五人组一日,始终都找不到适当的下手时机,最后选择了放弃他们去找另外四个人,结果接下来的第二日里就没有再见到别的人。

她本来通过对于已经被系统建了档的九个人关于身形和动作而推演出来他们所能爆发的攻击力和防御力,决定就挑最弱的那个去下手的,谁知道转悠了两三天,愣是没找着人。

当然,这可能也跟凌蓁有意避免偏离她的陷阱太远有关。

陷阱都挖好了,是吧?总不能花两日时间翻山越岭去找到人,再长路漫漫地把人引来。

因为撇开她的身体能否承担长达一两日无休止奔跑闪避的运动量不说,单单就风险而言,需要经过的路线距离越长,越是离凌蓁要决战的“战场”远,那对手在追逐过程中形成围捕阵形的可能性就越大,对于她来说就越危险。

所以凌蓁把距离控制在了离“战场”半日路程之内的。

你说凌蓁为什么不选择在找到目标人选之后再就近设置陷阱?

这就是问题所在了:凌蓁所选中的这一带“配套设施”齐全啊:

此处有相对容易掌握走向的被前人踏出来的小径、有能轻松挖出陷阱并做好伪装的较为松软的土质、有奔逃时能够利用来挡箭且干扰对方视线的树林,有大大小小好几处能够派上不同用途的山洞……

嗯,坑人的山洞和藏人的山洞不能是同一处,因为两者的要求不一样,坑人的山洞最好是显眼些,看起来没有什么危险,而藏人的山洞则是越隐秘越好。

而且两者之间也不能相隔得太远。现在的凌蓁可没有以前那么好的力气,离得太远了她搬运起来会很累。

而这里的几处山洞能充分满足凌蓁的要求。

被凌蓁物色中的那个藏人的山洞是货真价实的隐秘,周围分布着像魔鬼城的那种风蚀岩石,一旦进去很容易迷路。

对于参与游戏的队员来说,如果来到这一带是想找个山洞暂时藏身的,他们在决定进入魔鬼城地貌之前就能找到附近别的山洞栖身,除非特别能作死的,否则一般不会选择深入看起来就瘆人的风蚀岩石群。

而对于游戏场结束之后进来打扫战场的游戏场工作人员,也许他们清楚这里的地貌,甚至连里面有个山洞也知道,但是没事谁会特意挑战自我进去迷路玩儿?

当然,如果真的找进去找到了,那也算是这些人倒霉,到时怎么圆过去就看他们自己了。反正游戏规则是认腕带不是

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