一周目,玩家在刚进入童话镇,开启新手教学的时候,就被魔物秒杀。
重开之后,魔剑会嘲笑玩家,并告诉玩家,玩家的时光回朔之力就来自于它。
“借助我的力量封印我,你还真是够无耻。”
“但时光回溯就代表一切重来了吗?别天真了。我看着你呢,哈哈哈。无限的死亡好玩吗?”
“为了拯救陌生人,自己陷入无限的死亡中,陌生人还对此一无所知,你还叫什么勇者,就叫舔狗吧。给一个‘勇者’的称号,就拼上自己的一切,舔狗都没你舔。”
玩家们:=_=#。
在生气了在生气了。虽然成为勇者无限回档拯救世界就是正常游戏流程,但有个魔剑在耳边逼逼赖赖,真的有点生气。
随着游戏剧情的深入,玩家心中的烦躁越来越深。
魔剑实在是太聒噪了。无论玩家做什么,它都能絮絮叨叨找到嘲讽点。它简直不像是一柄魔剑,而是一条魔杠,只要给它一个支点,它就能杠起整颗地球。
因为童话镇中有NPC反对召唤勇者,所以玩家做任务的时候遇到一些NPC,需要达成他们的考验。
考验可以杀了他们获取掉落物品,也可以用消消乐的方式战胜他们,让他们化敌为友。
玩家杀了NPC,魔剑就聒噪玩家果然和它一样是大魔头。
玩家用消消乐的方式战胜NPC,魔剑就会嘲笑玩家伪善。
玩家:拳头痒了。
他们还是第一次玩游戏被画外音骂个不听。
可奇怪的是,他们明明被骂了,却从未想过中止游戏。
究其原因,除了游戏确实好玩,剧情确实优秀之外,就是这破杠精魔剑实在是让人血压上头,玩家憋着一口气想要完美封印它。
当玩家打到BOSS战的时候,才发现前面通关NPC的方式居然还会影响结局。
两种通关NPC的方式对应着“暴力值”和“爱心值”,两者差值会影响BOSS战的难度。
如果“爱心值”为0,玩家遭遇剧情杀,封印失败;如果“暴力值”为0,妖精女王被一局悠闲的消消乐唤醒,魔剑在骂骂咧咧中被封印。
如果只是这样,这则游戏还不会遭遇大量差评危机,导致评分断崖式下滑。
游戏的断崖式下滑,来自于某个玩家的手贱。
在剧情进行时,即使选择直接战斗的方式,NPC也不会被杀死,只是被“打服”。
但若是玩家先通过消消乐战胜了所有NPC,魔剑骂你伪善建议你重开存档的时候,你真的没有去打BOSS,而是重开了存档,你会发现新的存档维持在上一个存档的剧情进度时间点,所有NPC都是绿名,且对你十分友好。
这个时候,你装备上魔剑,可以直接对他们开屠杀。他们会从头至尾都不抵抗,在震惊中真的被你杀死。
那个手贱的玩家脑袋上灯泡一亮。
难道这个模式,是给热爱开无双打怪的玩家的新玩法吗?
玩家开开心心拿着魔剑到处杀NPC,每杀一个NPC都有一段小剧情,游戏中的重要NPC被杀还有CG可看。
当他杀完了童话镇所有NPC后,引导猫咪和引导狗狗会出现,变成童话镇的守护者——妖精王子和妖精公主。
妖精王子和妖精公主十分强大,玩家一度差点被剧情杀,但魔剑此刻十分欣赏玩家的“邪恶”,把力量借给了玩家,玩家成功俘虏妖精王子妖精公主,触发凌/辱CG。
拿着这两张CG,玩家雄赳赳气昂昂去找妖精女王,在魔剑的帮助下打败并俘虏了妖精女王。
然后,玩家就被魔剑吞了。
屏幕外的玩家叹了一口气。
他早知道会如此。这个结局实在是太俗套了,借助邪恶力量肯定会被邪恶力量反噬。重开重开。
重开之后