只要同行们都知道了《仙剑奇侠传》的存在,那么不管游戏火不火,他都已经算是达到了自己的目的。
……
傍晚五点半。
官方游戏媒体的总编办公室。
王景尧关上办公室的门,戴上【编辑共鸣仪】,躺倒在了椅子上。
一分钟之前,他利用职务之便,提前从游戏平台那边拿到了“传火者”的新游戏,准备现在马上就试玩一下。
讲道理,他这样做,其实也谈不上是以权谋私。
毕竟测评一款游戏,本就是他们游戏媒体的本职工作。
一般情况下,稍微有点名气的那些工作室以及独立游戏制作人,都会在游戏过审之后,正式上架发售之前,先把游戏发给官方游戏媒体,让媒体先提前试玩一下,给出一个大致的测评,并进行一定的宣传。
这是一个对双方都有好处的不成文规定,没有什么强制要求,但双方都很愿意去遵守。
因此,从某种意义上来说,王景尧其实根本就没做什么逾越之事。
毕竟如今的“传火者”,怎么说也已经算是一个小有名气的独立游戏制作人了。
他提前试玩,也只是主动帮忙做了对方忘记做的事而已。
‘“传火者”做的文字avg……还是先以平常心看待吧。’
开始游玩之前,王景尧先降低了一下自己的心理预期。
说到底,他会这么关注“传火者”,也只是因为《画中世界》给了他太多的惊喜与感动……乃至是震撼。
有了《画中世界》这层滤镜,他看“传火者”的其他游戏,也就不自觉地带上几分好感。
……当然也仅限于好感。
他不可能因此失去对游戏好坏的基本判断力。
他承认“传火者”在游戏创意上,确实有着远超时代的思维和直觉。
《逃离方块》、《画中世界》、《仙剑奇侠传》这些游戏都证明了这一点。
说它们完全是靠创意取胜,或许有失偏颇,但创意确实在这些游戏受欢迎的影响因素里,占了很大一部分。
如果“传火者”这次做的还是创意游戏的话,王景尧或许会提高自己的心理预期,甚至是满怀期待。
但是对方这次做的是文字avg……
‘能讲好一个不落俗套的故事,就算你及格了……’
王景尧驱动意念,点开了游戏。