傍晚五点半。
何促正准备吃晚饭的时候,忽然收到了许温诺发来的微信消息。
许温诺:出事了,又有人跳出来黑你的游戏了!
何促:?
何促:现在还能有节奏?
他感觉有点离谱。
他都已经“低调”成这样了,为什么还有人不肯放过他。
那些人怎么就不去针对一下“索拉尔”或者“花摇”呢?
许温诺:这次跟你本人的花边没什么关系,主要是有很多网友都在抱怨,说《空洞骑士》的难度设置有问题,给玩家的体验非常糟糕。
何促:……
何促:我的游戏还没发售吧?
许温诺:对,那些人是看了张哥的直播之后才开始带节奏的。
许温诺:关键是他们好像连直播都没看完整,之前到处在传这款游戏的主角死一次就会失去所有货币,完全就是在虐待玩家之类的话。
许温诺:张哥后来发现,小骑士死一次,他身上的货币会留在灵魂小黑影身上,之后只要打死小黑影,他就能拿回丢失的货币……也只有连死两次,而且期间没有打死小黑影,小骑士才会失去所有货币。
许温诺:但凡那些人看过完整的直播,就不可能会去带这样的节奏。
何促:[擦汗]
何促:这就是高贵的云玩家吗?
许温诺:高贵的云玩家……听着还挺贴切的。
许温诺:不过,现在已经有越来越多高贵的云玩家,参与到这场断章取义的讨论中了。
许温诺:现在他们讨论的重点,也不再局限于死亡掉落的问题,而是把它拓展到了其他的方方面面。
许温诺:总之,到时候你就算澄清了死亡掉落的问题,估计也很难让游戏太难的节奏消停下来。
许温诺:你打算怎么办?
何促:你下午好像没有直播玩《空洞骑士》?
许温诺:我觉得游戏难度有点高,怕直播出丑,所以就暂时没有玩[脸红]
许温诺:不过这好像不是重点吧?
许温诺:快说说你打算怎么办?
何促:没事,我相信玩家。
许温诺:[呆]
何促:张哥打败【假骑士】了吗?
许温诺:他刚刚已经在探索【苍绿之径】了。
何促:那你可以去问问他玩这款游戏的感受。
何促:有些游戏的乐趣,是没法通过屏幕感受到的……我们只有亲自去体验整个过程,才会发现自己的认知有多么狭隘。
许温诺:好。
许温诺:我也去体验一下。
交流结束后,何促便收起手机,出门吃晚饭去了。
事实上,早在正式开始制作《空洞骑士》之前,他就已经考虑到,这款游戏的难度肯定会引起一些争议。
相较于《奥日与黑暗森林》,《空洞骑士》的难,是体现在好几个方面、好几个角度上的。
玩家在任意一个难点上,遭受太多折磨,都有可能会被劝退。
因此,何促也早就做好了应对这种情况的打算,计划着要用一些手段,激发一下玩家们的游玩热情。
只是他没想到,一些云玩家……或许是一些有心人,会离谱到这种程度。
连带节奏都带不到点子上,这不是平白给他做宣传嘛!
看来,如今确实已经没有国内的正规组织,会下场针对“传火者”了。
剩下的这些人,完全不足为惧。
‘接下来,差不多就可以让那些会整活的硬核高玩走到公众面前了……’
何促在心里默默思虑。
……
晚上十点。
游戏正式发售的四小时后。
网上关于《空洞骑士》操作难度的讨论,一直都没有消停过。
虽然“死亡一次,永久掉落所有货币”已经被确