正因如此,他也就很难想象,两人所说的“难”,究竟会体现在哪儿。
与此同时,何促跟余苏艾打了个手势,示意用手机聊天交流。
两人各自在床上躺下。
何促:你猜陈老师第一个档能坚持多久?
余苏艾:半小时?
何促:高估了,我猜十分钟。
余苏艾:我都坚持了半小时呢。
何促:你是谁啊,他能跟你比吗?
余苏艾转头看他,表情有些古怪。
何促回了她一个微笑。
余苏艾:感觉你好像突然变得油嘴滑舌了。
何促:我这是在说实话。
余苏艾抿了抿嘴角,没有再发消息。
何促见状,也就暂时放下了手机,把注意转到办公桌前的陈继良身上。
提起《缺氧》,可能有很多不关心模拟经营类或者策略类游戏的人,完全都没有听说过这款游戏。
但是提到《饥荒》,估计很多人都会有些印象。
而《缺氧》,就是由开发了《饥荒》的klei工作室制作的新游戏。
玩过《饥荒》的人都知道,《饥荒》上手难度不算特别困难,但也并不简单。
许多人或许连《饥荒》里的第一波猎狗袭击、或者第一次冬季都没熬过去,就直接弃了档。
而如果《饥荒》的上手难度,是在两颗星左右的话。
那么《缺氧》的上手难度,大概就在四颗星以上了。
何促前世在玩《缺氧》的时候,前几个小时、甚至前几十个小时,基本就是在不断地开档与弃档中度过。
没有充足的耐心和好用的脑子,玩这款游戏纯粹就是受虐。
他拿出这款游戏也没别的意思,就只是单纯想让教育界的大人物们知道。
玩游戏,也可以像做数学题一样快乐/痛苦!
同时也希望他们可以赶紧把这种快乐/痛苦推广出去。
另一边。
陈继良已经在简化版的《缺氧》中创建了新世界,正式开始游戏。
通过新手教程的一系列指导过后,他感觉自己已经充分掌握了这款游戏。
简单来说,这游戏就是要让他管理几个有性格、有技能的复制人,在异星球上不断创建和拓展基地,与此同时他也得注意维持水、食物、氧气、温度的充足和平衡,来保证复制人的正常生活。
看上去有点复杂,但好像也不是很难的样子。
弃档?
他堂堂一个省教育厅游戏方面的小负责人,曾经的优秀游戏制作人,怎么可能在两名高中生面前露怯?
这必不可能!
嗯……怎么说也得坚持两个小时以上吧?