仙人岛因为形状酷似驾鹤飞升的仙人而得名。其处在第十星区的最东边,也就相当于处在帝国总版图的最东边。
这里人迹罕至,景色宜人,海岸线的风光绝美。
只是面积比萧沛上次参加实训时的那座海岛要小两倍。这意味着,在这幅地图上对手互相遭遇的频率远远高于平时训练。
比赛时长24小时,一天一夜。所有人全程佩戴记录仪和电子打卡仪,需要完成地图上标注的打卡点任务。
打卡点有很多,有些是独立完成,有些则需要合作完成。在这种合作和竞争并存的关系下,遭遇对手时,可周旋的余地就会很大,既要比武力,也要比智商。
比武结果以24小时内完成最多打卡点的人为胜,如果出现打卡点数量相同的情况,则以用时最短的为胜。
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半小时后,萧沛走入了丛林。
地图显示,仙人岛地形复杂,悬崖、丘陵、沼泽和丛林并存,的确很适合实训作战。这里也分布着花瓣蛇,不过是为了增加比赛难度临时从别处抓来的。
所有的人装备都一样,只够半天的口粮、一把求救信号枪、一杆空气弹步枪、匕首、手电、火源、烟雾弹、绳索和急救包。
任务所需的其他东西,可以就地取材。
萧沛在密林处寻了个安全的地方躲着,没着急走,先研究了一下地图上的打卡点。
打卡任务是非公开的,只有走到坐标处才会知道任务详情。
不过,萧沛从一开始就没打算跟人家比打卡任务。
进来的一百人都是精兵强将,大部分都是Alpha,自己才练几个月,想从这些人手下讨到前三,多少有些不现实。
所以,萧沛打算拼智力。
按照比赛规则,24小时之后比赛才会结束。
这表示,即便有人很早就完成了所有打卡点的任务,也要在海岛苟完一天一夜才能出去。
而在这一天一夜内,他们随时可能遭遇陷阱和偷袭,并原地淘汰。
萧沛要做的,就是保证24个小时之后,整个地图只有三个人还“活着”,而他就是三者其一。
他不慌不忙地藏在原地,仔细研究打卡点周围的环境。
1号到3号打卡点,虽然处在密林和沼泽的不同方位,但都要共同经过一处必经之路,那条路没有名字,只在地图上显示一个编号A93。
确认方案后,萧沛便快速行动起来。
他拉上面罩,整个人裹在作战隐蔽防护服下,只露出两双黝黑的大眼。
跑起来的脚步轻快,最近加强的体能训练让他爬坡毫不费力,精准的五感全开,查探周围的动静。
若是有人从记录仪里去看,就会发现此刻的萧沛像只草原上的梅花鹿,耳朵时刻竖起,风吹草动都会让他就地隐蔽,确认安全后又会飞快地跑起来。
如此二十分钟之后,萧沛到达地图上A93的位置。
他占据了一处高点,很快就感知到有人在靠近。
萧沛把枪背在身后,三两下就爬上树。茂密的丛林把他的身形完美隐藏。
一分钟后,有人出现在他的正下方,占据了他刚刚趴过的位置。
看来,是一个跟他一样打算偷袭的家伙。
这倒是省了萧沛不少功夫。他就默默坐在树上,观察着那个人一动不动地趴在原地。
足足过了二十分钟。
精兵们对潜伏作战很擅长,能安静地趴在地上很久,一动不动。但那是在极端条件下,一般来说,挠个痒痒、擦个汗也是容许的。
比如,树下的这位兄弟——暂且称呼他为“偷袭哥”吧——就在这二十分钟内完成了抓痒痒两次、擦镜头一次、换弹匣一次,咬干粮五口的动作。
但树上的萧沛就倒霉了。
由于不确定偷袭哥的属性,是否为Alpha,又是