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晋江文学城独家发表(2 / 3)

很快这座庄园里便被陆陆续续送来一些名贵的宠物。

这些宠物的作用当然不是为了排解寂寞,而是为了其他目的。

比如——

利用与宠物玩耍、追赶、捕捉的过程,使自己在监控下触摸一些奇怪的地方变得合理化。

当然,这也需要精心设计。

不过最重要的工具既然已经到手,剩下的也只是时间问题。

【一个星期后】

系统:「哦嚯。剩下的也只是时间问题?」

我:「…想不到打脸快得就像龙卷风。有点奇怪,既然只是b级难度,照理说不应该很难找才对…除非……」

系统:「除非,这里不是游戏最开始的地点。」

我:「除非,这里根本不是游戏初始地点。」

这一刻,我与系统达成了惊人的一致。

细思极恐。

这种事情,只要再深入想想,就会觉得有些可怕。

游戏商城礼包是不会在硬性规则上骗人的。

它说存档地点在游戏初始地点,即玩家最开始出现的地点,那么就一定是如此。

虽然白兰曾经说在郊外救了我,但那时的我并不是身为玩家的我,所以不必考虑那句话。

如果排除是因为自己太过愚蠢以至于一个星期都找不到存档点,那么问题的根源或许出在白兰身上。

我的记忆,也许被动过手脚。

一般情况,乙女游戏不会只有一位男性角色。

可是这么久了我却只能见到白兰一个人,完全接触不到其他角色,这样的游戏真的会有观众老爷愿意买账吗?

所以,白兰·杰索在这里究竟扮演了什么角色,这值得深思。

看来要展开脑洞,多考虑些可能了。

也许他真的只是一个很特殊的npc,但也有可能并不是那么简单。

比如——

规则里从未说过这是单机游戏。

玩家…

或许不止一位,也说不定。

如果白兰·杰索也是玩家,那么他想打通什么结局?他真正目的又是什么?

很有趣啊。

但是,我却不想如他所愿呢。

我最讨厌的,就是按照别人的剧本行事。

而在玩游戏上——

我从未想过我会输。

所谓【乙女游戏随机生成大礼包】就是由玩家直接进入游戏里完成剧情与结局,然后游戏系统会记录追踪玩家的通关过程,最后修正一些相关信息后自动生成一份完美逻辑自洽的乙女游戏。

不需要美术、不需要剧本、不需要任何相关技术.........

简直就是一键脑残模式。

并且游戏里的时间流逝与现实比例是不相同的。

还有比这更节约成本的制作吗?

答案是没有!

所以,我满怀期待地拆开了礼包,一股脑地扎进了游戏剧本里。

祈祷nia。

.

然后,开幕雷击。

我似乎陷入进一个巨大的阴谋里。

此刻的我,双手双脚都被有技巧的捆绑住,但却并不会过分难受,应该是类似丝绸的材质?

并且该始作俑者还为我添加了致盲buff,即眼睛也被蒙的死死的,可谓一条龙服务做得相当到位。

我瞬间就理解了。

这就是剧情矛盾冲突。

比起开局无聊冗长的背景介绍,这种比较刺激的开场方式无疑会瞬间抓住玩家的注意力,瞬间被游戏剧情所吸引。

不愧是游戏系统商城出品,果然深谙此道。

我不禁欣慰、认可地点了点头。

「系统,看来我是被绑架了。有矛盾,有冲突,我可以。」我的语气十分欢快。

「…应该是。」系统好像有点无语。

我沉

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