很快这座庄园里便被陆陆续续送来一些名贵的宠物。
这些宠物的作用当然不是为了排解寂寞,而是为了其他目的。
比如——
利用与宠物玩耍、追赶、捕捉的过程,使自己在监控下触摸一些奇怪的地方变得合理化。
当然,这也需要精心设计。
不过最重要的工具既然已经到手,剩下的也只是时间问题。
…
…
【一个星期后】
系统:「哦嚯。剩下的也只是时间问题?」
我:「…想不到打脸快得就像龙卷风。有点奇怪,既然只是b级难度,照理说不应该很难找才对…除非……」
系统:「除非,这里不是游戏最开始的地点。」
我:「除非,这里根本不是游戏初始地点。」
这一刻,我与系统达成了惊人的一致。
细思极恐。
这种事情,只要再深入想想,就会觉得有些可怕。
游戏商城礼包是不会在硬性规则上骗人的。
它说存档地点在游戏初始地点,即玩家最开始出现的地点,那么就一定是如此。
虽然白兰曾经说在郊外救了我,但那时的我并不是身为玩家的我,所以不必考虑那句话。
如果排除是因为自己太过愚蠢以至于一个星期都找不到存档点,那么问题的根源或许出在白兰身上。
我的记忆,也许被动过手脚。
一般情况,乙女游戏不会只有一位男性角色。
可是这么久了我却只能见到白兰一个人,完全接触不到其他角色,这样的游戏真的会有观众老爷愿意买账吗?
所以,白兰·杰索在这里究竟扮演了什么角色,这值得深思。
看来要展开脑洞,多考虑些可能了。
也许他真的只是一个很特殊的npc,但也有可能并不是那么简单。
比如——
规则里从未说过这是单机游戏。
玩家…
或许不止一位,也说不定。
如果白兰·杰索也是玩家,那么他想打通什么结局?他真正目的又是什么?
很有趣啊。
但是,我却不想如他所愿呢。
我最讨厌的,就是按照别人的剧本行事。
而在玩游戏上——
我从未想过我会输。
所谓【乙女游戏随机生成大礼包】就是由玩家直接进入游戏里完成剧情与结局,然后游戏系统会记录追踪玩家的通关过程,最后修正一些相关信息后自动生成一份完美逻辑自洽的乙女游戏。
不需要美术、不需要剧本、不需要任何相关技术.........
简直就是一键脑残模式。
并且游戏里的时间流逝与现实比例是不相同的。
还有比这更节约成本的制作吗?
答案是没有!
所以,我满怀期待地拆开了礼包,一股脑地扎进了游戏剧本里。
祈祷nia。
.
然后,开幕雷击。
我似乎陷入进一个巨大的阴谋里。
此刻的我,双手双脚都被有技巧的捆绑住,但却并不会过分难受,应该是类似丝绸的材质?
并且该始作俑者还为我添加了致盲buff,即眼睛也被蒙的死死的,可谓一条龙服务做得相当到位。
我瞬间就理解了。
这就是剧情矛盾冲突。
比起开局无聊冗长的背景介绍,这种比较刺激的开场方式无疑会瞬间抓住玩家的注意力,瞬间被游戏剧情所吸引。
不愧是游戏系统商城出品,果然深谙此道。
我不禁欣慰、认可地点了点头。
「系统,看来我是被绑架了。有矛盾,有冲突,我可以。」我的语气十分欢快。
「…应该是。」系统好像有点无语。
我沉