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第八章:曾经的世界(八)(2 / 2)

到满足幸福。

强烈的迷茫与空虚折磨着内心,冷君凌甚至害怕自己有一天或变成活着的行尸走肉,没有任何情绪波动,不再关心任何人,爱任何人,甚至忘了自己为什么要活着。

而显然,并不是只有冷君凌被这些虚无的恐惧折磨着,基于这种恐惧,晨曦计划通过帝国决策,正式施行。

这以帝国国号命名的游戏,仿佛带着魔力,上线当日玩家数以亿记,生存游戏,穿越游戏,竞技游戏,帝国科技早已能够支持虚拟世界的运行。虚拟游戏在帝国的历史可以代表一代人,然而游戏就是游戏,防沉迷法出台后,人们在虚拟世界的停留有了严苛的限制,基于年龄,最大上限在线时间为24小时,再次上线间隔时间为72小时,也就是说无论公民的权限有多高,也无法在虚拟世界连续停留超过24小时,这大大打击了虚拟世界对现实世界的影响,在冷君凌还是在家族基地的“幼者”时,虚拟游戏早就成了她们这一代稀松平常打发时间的玩具。然而相比于其他全系游戏,晨曦却有着本质的不同,它在虚拟中掺杂了现实。

虚拟中掺杂现实,听起来简单,其实以当时的科技也是完全不能实现的,这些世界不仅仅是通过芯片能看到触碰到的感知器,而是真实存在的世界,就像是通过游戏端口,玩家们一脚就踏入了另外的时空。

冷君凌第一次进入晨曦,则是通过家族有了保护身份,她就像是第三方,既不属于玩家,也不是属于游戏服务方,当真真切切感觉到这些真实世界流逝的时间,她突然觉得的恐惧。

她清楚地知道,这样的真实世界是不可能存在的。

她所在的星际时代,技术已经能够支持星际旅行,这需要通过空间跳跃来实现,然而这些技术并不能改变时间的轨迹,比如他们会老会死,寿命有限,也比如,他们能够去到已经探知的任何一个星球,却不能进入所谓的其他平行位面,时间是不可逆的,空间也是不能折叠的,至少,帝国晨曦现在没有这样的技术能够实现时间上的跳跃和位面上的穿越。

所以,晨曦出现的契机是什么,它依托的又是怎样的技术?

这些让冷君凌好奇,甚至是恐惧,未知的东西总是让人感到向往,疯于执着。:,,.请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读

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