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第557章 城市建设与城主系统(1 / 4)

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城市与城主系统的好处是显而易见的。

如果能够推行顺利,伊芙不仅可以缓解天选之城越来越臃肿的压力,更能将玩家们的力量辐射出去,对自己的信仰区域形成更加牢固的掌控。

而与此同时,将城市与玩家结合起来,让玩家们成为城市的“主人”,还能名正言顺地让玩家们成为维持城市运转的苦力,更能进一步提升他们的凝聚力。

事实上,就算是伊芙不去推动这件事,随着玩家数量的逐渐增多,恐怕也是会有人产生这样的想法的。

毕竟……谁不想拥有一座属于自己的城市啊?

而现在,伊芙只不过是打算将其官方化,并彻底纳入掌控而已。

前世的时候,祂就是一个说做就做的人。

在决定建设新城之后,伊芙很快就将意识投入了游戏系统,开始规划起来。

城市与城主系统,是伊芙在玩家们建设好天选之城的时候就已经有所设想的系统了,而大致的骨架祂也早已在心中搭建好。

现在要做的,就是进一步将其完善并向玩家们正式开放。

“新建城市,不仅仅是疏散人口,更担负着据点与堡垒的功能,同时还要保证建设只能能够正常的运转,所以……城建系统应依旧以凝聚力比较强的公会为核心。”

“现在的各大玩家公会已经拥有成熟的管理体系了,很适合直接与城建系统对接。”

“此外,维持一座城市的运转也必然需要极大的人力投入,哪怕是一座小城也应麻雀虽小五脏俱全,神殿、城墙、神术防御系统、传送阵、生活区、任务区什么的,都要有……所以,为了防止建设的新城成为烂尾工程,要提高相应的开放条件。”

“人数要严格把关,考虑到玩家们的平均在线人数以及日活时间,结合目前整个赛格斯世界的玩家总数,并为了防止建设的新城成为事实上的‘村子’、‘鬼城’……可以将申请建城的人数基准拔高……”

“综合各方面数据的话,三万人是一个不错的选择,这个人数基准,哪怕是生活系玩家的比例再低,也足以维持城市的建设与运转了,其建设的城市也能拥有不错的人口承载力,不仅能作为公会领地,同样有潜力成为散人玩家甚至精灵们的居住地。”

“嗯,就以30000人为基准,只有达到30000人规模的团体,才能够在花费巨额贡献度之后兑换城建系统,拥有建设新城市的权利!”

“不过,考虑到达到30000人规模的大公会寥寥无几,可以换一种模式——公会联盟。”

“允许玩家公会之间成立公会联盟,而城建功能则与公会联盟对接。”

“公会联盟最低要求一个公会,这样的话……大公会若是想独享城市,也可以单独为一盟,自行建城。”

“而玩家数量不足的中小公会,也可以通过彼此合作,将玩家总数提升到申请标准,共同申请……”

“当然,共同申请的城市归申请的所有公会共有。”

“一个公会同一时间只能拥有一座城市,至少目前如此,这也包括那些共同拥有城市的中小公会。”

“新城市由玩家自行命名,成立之后将自动显示在官方地图上,同时也可在游戏系统中查阅到相关城市的具体信息。”

“城市选址要有要求,这一点我可以通过系统进行暗示与引导,将适合建城的地点标绿,只允许在适合建城的地方建城,而且两座城市之间不能相距太近。”

“还有,除了人数,贡献度需求外,还要加上声望评价要求……”

“此外,完善城主系统,在不特意指定的情况下,城主就是公会联盟的盟主,而公会联盟的盟主则由玩家们自己推选,当然,玩家们也可以根据实际需要,由盟主指定城主。”

“建城之后,还要建设以城

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