从裴殊发布4月9日的游戏上线预告开始,不输工作室内,以裴殊为首的这个《消失的八年》项目组就开始了高速的连轴转。
这款游戏的标准游戏体验时长被被设计在了3小时以内,也就是说,从你拿到游戏点击开始那一刻,只要正常地往下玩,合理的通关时间应该是3小时左右。
从这个游戏体验时长就能知道,这是一个小体量的游戏,但是小体量的游戏并不代表简单。
整个游戏分为【养成】、【失控】、【重拾人生】三个阶段。
为了前期养成体验上的真实,裴殊为游戏角色设置了丰富多彩的各种课程养成途径,这些培养甚至是从婴幼儿阶段就开始的,从最初的各色的早教、大脑开发课程,到幼托班、幼儿园、小学等一系列常规主教育线,一应俱全,除了伴随主角成长的这些主教育线之外,玩家可以根据自己在游戏中随机到的经济情况,为自己家的崽崽培养各种业余技能,这些也与技能在游戏内也同样有一系列的技能培训班、考级和比赛可以参加。
而为了让整个过程更加地自然、丰满,还要在其中铺设一些隐藏的可以提升【失控】阶段崽崽觉醒的设计,这整个铺任务的过程就特别地枯燥且复杂。
当然,除了有前面那种鸡娃路线的,也就有咸鱼路线的,可以让自己家的崽崽从小什么都不学,每天在游乐场快乐玩耍,这也是玩家可以选择的路线,系统并不会干涉。
从头到尾,来自系统的干涉就只有崽崽一路成长,到了毕业那一年,根据自身的知识、技能累积,拥有了自己的第一份工作开始,那一刻,玩家将体会到自己的崽崽完全失去控制的整个过程。
失控阶段无疑会是整个体验中玩家流失的重点部分,想也知道,绝大部分玩家并不会喜欢这种失控的感觉,但是在这个游戏过程中,【失控】阶段无可避免,而且基于这个游戏残酷的‘不设存档功能’的机制,一旦玩家放弃,那么就等于放弃了此前精心养成的那个崽崽。
之前养育得多么努力、认真,到了放弃的时候就有多么地残酷。
当《消失的八年》项目组的工作人员看到裴殊的这个设计后,也没忍住吐槽老板不是人。
“啊啊啊啊,老大,你为什么这么狠的心???”
邱里里整个人瘫在工位上,手里拿着的手机差点儿就要砸到她自己的脸了。
她是《消失》项目组的美术之一,手里的测试机上装的是《消失》的1.0内部测试版。
虽然早就知道《消失》这款游戏的尿性了,但是前面养成崽崽的时候是真的快乐,她初始随机到的家庭属性特别好,家庭富裕,每月教育养成资金充沛,让她可以快乐地从起始阶段就一路带崽子进行氪金教育。
崽子的随机属性也超高,乖巧懂事惹人爱,学习超棒的!
她一路快乐养崽,看着崽崽学绘画、做设计,还拿到了各种的大奖,眼看着毕业就要进入业内顶尖的公司奋发向上了!
结果,好家伙,刚进公司,她崽崽就失控了,然后她就看着被压制的崽崽,在公司里面对那些他初高中的时候就知道应该怎么处理的事务束手无策,每一个来自公司的选项她都无法控制,只能看着自己明明知道正确答案的选项变成了灰色按键不能选,然后崽崽就会自动随机选择一个错误选项。
进了公司的新人,做了错事,怎么办?
当然是挨骂!
可是她的崽崽明明那么优秀的!这些都是她的崽崽早就会的事情,只是他失去了自己人生的控制权!
自从她的崽崽失去了控制,她开始有了一个新的功能——听八卦。
但是这哪里是八卦?
根本就是扎心套餐!
所有的八卦内容都是——
【哎呀,那个XX就是这次招来的高材生?】
【听说从小到大还得了ABCD