九天之上,层云缭绕,天修士破界而来。
放眼望去一望无际的青山绿水,灵气飘逸,美景无暇。
《仙缘传说》的第一个预告片,除了让所有人迷醉其中忍不住想要立刻就上手的飞行感觉之,只将一个字做到了极致——美。
代表玩家的天修士,周身的衣服就像是用灵气织成的,附着玩家周身的灵气就像是会呼吸一样,似乎还吸收着这个世界之中散逸的灵气份子。
随着这股灵气的增强,它们就像是萤火虫一样微微闪烁着灵光,让原本就已经极致美丽的玩家形象仿佛笼罩仙气之中,更加缥缈出尘。
有玩家针对deo吐槽过的一些和游戏建模相关的问题,这个第一版的宣传片推出之后,根本已经毫无问题,《仙缘传说你》的制作方完全做到了比玩家所设想的还要精致的画场景效果。
而还没等一些玩家问出‘这个不会是宣传片特供’吧,结果就看到宣传片的角落始终有一行半透明的小字——宣传片所有内容均为游戏实景录制。
好家伙!
真的是好家伙!
这种水准的画效果,都是游戏实景效果吗?!
看到了的玩家们倒吸了一气,继而又更加兴奋了起来——卧槽,能够游戏画做到这样审美极致的制作方,真的是瑰宝啊!
从大规模宣传开启的第一天起,各种宣传内容铺天盖而来,两天一个的宣传片也越来越多展示了游戏此从未宣传过的具体玩法与景象。
玩家可这个名为‘仙缘’的世界之中自由探索,对于玩家来说,‘仙缘’世界代表着自己修真路上的希望,其中的资源、灵气可帮助自身更一步。
而对于‘仙缘’世界之中的原住来说,从界而来的修真,就是他们的‘仙缘’,可带领他们走向长生之路。
这个世界中,玩家有不同的探索方式,除了跟着主线走之,甚至可自己开辟一个隐世居所,避世独居一人闭关修炼。
也可跟着主线一路探索,看遍仙缘世界的悲欢离合。
而《仙缘传说》游戏中采用了一种非常罕见的线性推方式——也就是说,游戏内的流逝完全依照现实流速,也就是说,玩家可去玩别的,但是你玩别的内容的同,有可能有一个只a点能够接取的任务就会直接错过。
意思就是,假设游戏开服首日,游戏中有一个老婆婆需要找到家丢失的小猫崽子,玩家接到了这个任务,而如果玩家第二天才去找这个老婆婆,有可能家的小猫崽子已经自己回家了,也有可能玩家找到的小猫已经其他野兽袭击吞食了。
只有特定的点接到特定的任务,才能够有机会得到最好的结果。
这种线性的推方式是近似于单机游戏的做法,也是基于《仙缘传说》的这种自闭的世界设定方式,才能够让这种任务线存并且实现。
这种任务循环和巨大的任务量铺陈之后,整个世界会形成一种格的真实感——如果你要游离主线任务之,那么你就安心去躲开主线任务和各种任务,去野独自探索修仙寻宝,而当你回到主线之中,你仍旧可接取触发主线任务,只是这候,有可能的npc世界已经物是人非,成了一个全新的轮回了。
当然,游戏的宣传片中,并没有呈现出这么细节的内容,但是也有玩家隐约从游戏的宣传片中看出了一些细节的内容。
相对于这部分关注细节的玩家之,更多的玩家对着预告就是非常单纯直接‘啊啊啊’——全都是赞叹太美了的声音。
【呜呜,这个宣传片,绝了!】
【_(:3」∠)_这个游戏画质是认真的吗?这是我免费就能玩的?】
【钱包已经准备好了,只要《仙缘传说》真的有这个宣传片的这真实的画质,我当场氪爆!】
【已经想要游戏飞行了,雾草,这个飞行的效果,穿过云端眼的雾气从一片朦胧到逐渐清晰的过程,