要有一些侠气的真实感。打起要让人觉得这是接近真实的战斗验——你就是这样的仙人,总之讲究的就是一个爽。
往往这时候,裴殊也会在边上笑眯眯地点头鼓励大家。
“不用担心项目成本,工作室还有钱。”
项目组成员……倒也不是有钱钱的问题。
主要是这样的开发式,虽然让项目组的成员感觉很痛快,但是也确实让他所有人也感到很煎熬,毕竟冯陈楚真是有点吹毛求疵,可不输老师说得也错——能够参与到这样的大制作之中,本身就是一种对自我的提升。
而且不输老师为了安大家的心,还特表示,只要《仙缘传说》能够达到理的质量表现,么不论最终的项目收益是多少,在本年度工作室也会从《一念仙魔》和《超进化时代》的项目纯收益中分抽取2作为《仙缘传说》项目组成员的年终分红奖励。
老板的都给到这份上了!
还有什么说的?
当然是拼了!
《仙缘传说》的全成员可以说是完全痛并快乐着,痛的是冯陈楚真特么是个混账家伙,挑刺一挑一个准——当然这里也有说不输老师很好的意思,他的老板在挑刺上的水准跟冯陈楚个禽兽半斤八两,都不是什么好东西。
但是他老板说多好听啊!
——这是为了你,也是为了工作室的共同成长。
——希望制作《仙缘传说》的过程能够为工作室储备足够的技术实力,也希望《仙缘传说》今后能够成为业界品质游戏的一个全新标杆。
:3」∠
行、行吧。
不输老师说得对,不输老师说得好,这碗鸡汤他就干下肚了——呜呜呜。
虽然在游戏开发的过程之中确实遇到了不少的难点,但是关系,工作室有‘钞能力’,在《仙缘传说》开发的过程中,《仙缘传说》的项目组不知不觉迎了一个又一个大佬,而这些大佬在《仙缘传说》的开发过程中都显得格外地亢奋。
《仙缘传说》开发过程中挖掘大佬的频率,让汪飞一度怀疑,裴殊开发《仙缘传说》的目的究竟是做出一款出色的游戏,还是让工作室里堆满对各项技术都有着世界级水准的大佬。
对于汪飞的疑问,裴殊捧着咖啡笑了笑,只是问“结果有什么不同吗?”
汪飞“……”
确实并有什么不同。
总之,在裴殊挥舞着‘钞能力’的情况下,不输工作室又新增了多名大佬级的成员,而在这些大佬的支持下,许多原本在开发《仙缘传说》过程中困住了项目组成员的问题也迎刃而解。
等到《超进化时代》上线大约两个月后,《仙缘传说》的10完全版本也终于宣告开发成功。
现在,这份《仙缘传说》10的试玩版本就被放在了裴殊的眼前。
而裴殊也面临了一个新的问题。
与此前的《一念仙魔》还有《超进化时代》不同,《仙缘传说》是一款近乎于单机的游戏,在仙缘传说中,玩家更像是进入了一个独立秘境世界中进行探索的修仙者,秘境之中的世界有它自己的循环和故事,玩家超脱于秘境原住民之外,以旁观的视角看遍整个仙缘世界的悲欢离合。
当然,玩家之也可以联系——每一个玩家都有一个原始的身份,他自于秘境之外的修仙世界,可以通过玉简互相联系,仙缘世界之中也有一些难题,玩家可以通过和仙友组队的式一起攻克。
但总说,这是一个适合自闭玩家单机验的游戏。
这个游戏,如果先期进行个几轮内测,故事剧情全都剧透完了之后,就什么乐趣了,要的就是一个独自探索解读故事的过程验。
“邀请一个专门的测试团队吧,既然《仙缘传说》是类单机游戏的规划,就按照单机游戏的式走。”
裴殊下的这个决定有什么人反对,很快工作室就顺利地找到了一个业内顶尖