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第54章 爆款的第54天所有人的震惊(彩虹屁(2 / 4)

意味着什么?

更少的下载量和更多的玩家充值收益,也就是说比较《废土》和《一念仙魔》两款游戏,明显是后的玩家粘性更高,玩家的付费意愿以及实际付费的比例更高。

等测首的口碑继续发酵出去之后——或,《一念仙魔》明显已经超出他c级的评级,以当前《一念仙魔》的流水,wg平台势必会给《一念仙魔》追加热度更高的广告位。

《废土》的广告已经在之前频繁冲击过玩家,而《一念仙魔》原本的自制土味小广告覆盖的还只是休闲游戏用户群体。

也就是说,其实还有更多潜在的用户群体还没有接收到《一念仙魔》的广告,接下来的广告轰炸中,《一念仙魔》完全有可能可以再吸引到海量的用户,从而保持游戏流水的稳健增长。

有的玩家脑里转过来个弯之后,整个人都震惊。

怎么回事?!

没有人逼氪甚至还劝玩家去肝别花钱的《一念仙魔》,玩家粘性和充值比例竟然比逼氪的《废土》还要强么多吗?!

不止是玩家群体,业内的游戏人们早在wg平台官方还没有发布个消息时,就已经关注到款游戏。

倒不是说业内不关注《废土》,业内同样也在关注《废土》的成绩,同时也关注着《废土》的题材——题材给不少游戏制作方灵感,确定在现阶段,实际上玩家们对于游戏题材的接受度已经很高,只要游戏品质出众,小众题材也会吃香。

但《废土》的玩家都能够看得到的关于《废土》当前的潜在危险,业内游戏人们还能看不出来吗?

《废土》的生命力有限,是绝大多数游戏人得出的结论——除非《废土》的制作方能够不断推陈出新,拉高《废土》的活更新频率凭借出众的游戏品质留下一部玩家,并且再在之后更新一些有利于中低氪度玩家的模式,否则款游戏的火爆支撑不太久。

而在关注过《废土》之后,些游戏人自然而然就会目光聚焦在《一念仙魔》匹绝对的黑马身上。

修仙题材的游戏还能么搞?

修仙的道心和氪金关系绑定在一起,是否能够克制得住氪金的心,关系着角色本身的‘道心’是否坚定。

是一个完全符合修仙逻辑的绑定关系,对于裴殊居然给出样的一个概念,不少游戏人都感到惊艳。

而‘氪金’和‘道心’个主题,明显完全贯穿个游戏的始终,从一开始的‘问心关’的诱惑,到依赖氪金产生‘心魔’。

在绝大多数的修仙之中,人们也可以看到,修仙原本就是一个不断自磨砺的过程,而‘空有丹药的堆积没有自身的积淀’也是修中常有的抨击一个修空有境界实力缺乏正战斗力的常用语句。

些元素看起来都很常见,但被裴殊用‘氪金’个关键词和游戏糅合在一起,而游戏中的堕魔也就有可以解释的来源。

某游戏业内群里

【天才的想法!】

【游戏里面的一些设定是的有点意思。】

是一天下来,绝大多数玩过《一念仙魔》的游戏人的最直观反馈。

【就是不输老师吗?之前以为他只是在做独立游戏上有一些独特的想法,没想到来搞商业游戏,居然也能么特立独。】

【哈哈哈,不过说实话,游戏能成,跟不输工作室的老板是不输老师也有着巨大的关系。】

有人笑着调侃么一句外人大约看不懂,但游戏人一看就懂的话——虽然他们天天被玩家骂着狗策划,但是些策划就的都不懂游戏不懂玩家的想法吗?

绝大多数会来到游戏业内的人,对于游戏是都抱有自己的一份热爱的,但是正踏入游戏业之后就会发现,有很多东西,并不是你想做就能做。

如你是一个小策划,那你头上还会有比你资深的直接上级,还会有主策划。

成熟的游戏项目,通常都是主策划直接提出下一阶段新资

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