立马就发达了!
那些武林高手将自身的各种武功秘籍搬到这个世界,与法术相结合威力,不知道能够有多少,他也不知道能获得多少种各色法术,想想都要流口水!
稍微满足了一下之后,陆晨辉这才继续研究下去,第二条依旧是召唤玩家的功能。
但这一波升级之后,对于召唤玩家的名额没有了之前那么多限制,已经抽取过的世界,他随时可以任意召唤。
如果他想,哪怕把全世界的所有人都召唤来当玩家,也是毫无问题的。
这一点就说明了,他从此以后不用再为自己地盘上的子民数量过少而担忧了。
不像从前,别人村子里至少几百上千号人,而他却只有六十六号,真的是可怜兮兮。
从这一刻起,他可以十分自豪的说,比人数你们所有人都是渣渣,我可是有两个世界支持的天选之子啊。
当然,虽然有这种能力,但他却不会这么去做,因为目前他也掌控不了这么多玩家!
如果真的让玩家肆意的玩耍,恐怕他都会被玩家们给弄死,第四天灾的名号不是白叫的。
甚至不仅仅是他,当玩家数量够多后,他们便会扩散开来,到时候恐怕第一个灭族的就是人类。
谁让人类距离他们最近呢,反正他们在玩家眼中都是NPC,杀了就杀了,还能获得经验,何乐而不为呢?
所以哪怕可以无限召唤,他也会仔细斟酌数量,让玩家一直处于自己的掌控之中,否则宁缺毋滥!
第三条还是任务功能,不过同样产生了一点小小的变化。
或许是因为他已经发展到了一定地步,也或许是因为NPC逐渐变多,所以任务功能里关于每日任务这一条,直接取消了。
取而代之的则是触发性任务!
触发型任务会根据他所处的环境,遇到的选择等等方面,即时发布最契合他目前情况的任务。
只要完成后,就会获得丰厚的奖励,并且奖励的等级有所提高,种类也丰富了不少。
顺便增加了一个固定任务模式。
在这个固定任务模式当中,每一个任务都没有时间限制,奖励同样丰厚,永久挂在那里,无论什么时候完成都可以。
陆晨辉大致看了一下,和游戏当中的成就是差不多的东西。
当他发展出了炼丹行业,炼器行业,驭兽行业,阵法行业等等之后,都会给予奖励。
还有为玩家们筑基期之后的选择准备各种各样的功法,让玩家职业多元化,同样会给予丰厚奖励。
除此之外,其他的都没有什么太大的变化,只是全面的优化了一下。
就比如林晚晚操作的村庄建设功能,各项建筑等级上限提高不少。
但是不管怎么说,陆晨辉对此表示十分满意。