的对象,积分是她的十到二十倍。
这个分数段是晏初给她的提议——
别看机甲战场和梦回江湖是两个完全不一样的游戏类型,但是两个游戏背后的制作公司有着千丝万缕的联系,甚至都有军方的背景。
特别是机甲战场,有些模式就是直接从军部训练机甲战士的程序里简化了带过来的,所以许多帝国真正的军人,在闲暇之余也会上机甲战场,享受一下机甲的乐趣。
当然,这些被精心培育的机甲战士有着极高的水准也有着自己的积分段和圈子——
晏初借着“晏”的名头把苏舒的名气带了出来后,苏舒就自然而然的和这个圈子搭上边儿。
再加上苏舒本身操作过硬,和那些圈子里的人打了几次之后,那些人的好胜心被激发了出来,便开始络绎不绝的找苏舒对战。
苏舒有输有赢,但大比率的保持着赢的状态——
而晏初几乎不管她的对手是谁、也不管她的输赢。
因为在晏初看来,尽管这是游戏,但是苏舒和这群不同的人学到的东西,原本她在学校和同龄人的对战中收获的多。
晏初这么做的时候,还没有何苏舒挑破那层窗户,现在关系变了、苏舒又大概知道自己可能身份特殊后,更是理解了晏初用心良苦——
他是在为她以后做准备。
所以苏舒不管平时有空没空,都会上机甲战场打上两场,保持一下手感。
今天上线也不例外,有个之前和苏舒打过三次的人——
糯米不好吃又给她发起了挑战。
苏舒和糯米不好吃打得三次她都输了——
第一次输在操作意识、第二次输在战略布局、第三次则输在武器装备上。
但尽管现在苏舒会给自己的机甲换了装备,但她依然比不过糯米不好吃。
苏舒接受了挑战。
——势均力敌在她看来不叫挑战、叫切磋。
和差距大的人比试,才能更好的激发她的斗志。
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糯米不好吃选择的是竞技场地图。
竞技场地图简单粗暴,并没有什么花哨的东西,通常情况下,进去的两个人站稳了就可以开始打了——
今天同样的,糯米不好吃一进竞技场地图,看到苏舒准备好了,便对她发起了攻击——
糯米不好吃作为苏舒对战榜上赢她次数最多的人,自然是用心揣摩过苏舒的操作习惯的。
糯米不好吃观摩了苏舒至少五十场的对战和野图,并将苏舒的行为编译进了处理器之后,很快就通过高科技分析出了苏舒在对战中的操作习惯和不同情况的下的应激反应。
所以在糯米不好吃对苏舒发出第一击的时候,她便已经预测出了,苏舒会怎么躲他——
糯米不好吃甚至是在自己刚刚做出动作、在苏舒还没有来得及提供她的反应的时候,他便已经做出了预判——
朔会在他的攻击向右侧闪动,并在他攻击的空隙中,会抬腿想要将他踹开!
苏舒果然如他所想,向右闪动避开了他的攻击!
糯米不好吃心头一喜,他猛地做出设计好的动作——
朔要踹他那么他现在应该顺势往后一挪,等朔招式用老的时候,他再出其不意的,再次进攻!
果然!
朔在闪避后,右腿微微抬起——
糯米不好吃当即顺着苏舒的姿势往后一退!
然而原本应该在他面前的朔突然消失——
糯米不好吃还没来得反应,后背瞬间传来一股巨大的力道!
苏舒还是用脚踹了他!
但是和他预判不一样的是,朔这次居然不是单纯靠的身手和本能,而是通过了机甲操作实现瞬间移动——
朔直接到了他的身后,顺着他后退的力道,给了他重重一击!