而成为一名职业选手,所需要准备的东西那可太多了,除了个人技术之外,游戏的细节以及数据都得非常清楚。
比如人物面板的属性到输出公式,技能伤害的数值,多少攻击打多少防御可以打多少伤害,这些他们都必须搞清楚,只有这样才能精确的计算出伤害数值,在未来的比赛中,拿到更多的优势。
而且,这是人与人之间的PK,那自然也存在着心里上的博弈。
要预判对手什么时候会格挡,什么时候会放输出技能,什么时候会往哪个地方走位,这些还是得预判一下的。因为职业比赛大家的装备都一样,只是属性方面有个人喜好因素,因此会有一些小偏差而已,但除此之外,别的就再没什么特别的地方了。
莫坤整整用了五天时间才将这些数据了解清楚,在了解之前虽然看起来非常麻烦,但当你真正深入细节以及数据之后,就会发现这个其实非常简单。
攻击力的输出公式是100:10,也就是说,一百攻击力,可以打10点真实伤害。而防御公式则是100:1,一百防御可以抵挡1点真实伤害。
技能的输出方式按照这
个比例来计算的话那就非常简单了,所有攻击乘以10%再乘以技能显示的伤害数值,那就是最终结果。
另外还得计算对方的防御以及伤害减免,用自己的输出公式减去这个防御公式,那就是最终结果了。
除此之外,击打7、10、15、20都有暴击伤害,七与十的暴击伤害都是百分之五百,而剩下的则是百分之二百。
了解了这些详细公式之后,剩下的就是苦练PK技术了。
在之后的直播中,莫坤他们几个也从正常的副本直播改成了PK直播。
他们之间也会经常较量,而且每次PK的时候,都会用一把一级的小短剑,这样一来他们的防御力很高,但攻击却非常低,这就非常考验技术了。
随着日子一天天过去,莫坤他们四人的PK技术已经苦练到出神入化的境界了,他们可完全都是按照职业选手的方式来训练,因此技术绝对够硬,在业余比赛中横扫是绝对没问题的。
这天中午,期待许久的通告终于来了。
刀剑江湖全国联赛业余赛正式开启,一线城市,每个城区都有三个比赛点,都是在比较好的网吧中进行,参与比赛
的所有选手全天上网免费,赢得一场比赛,充值一百块费用,输掉比赛五十块。
看到这,莫坤感觉也不错,这是王蕾蕾的提议,由公司的主办方跟各地网吧联合做的一个活动,网吧花钱拿到举办名额,为他们拉拢一定的人气和吸引新客户,而主办方就承担所有的福利充值活动。一场比赛下来,选手们无论输赢,大概也就花费五千块左右,而网吧申请的这个代办名额都是万元起步的,因此公司也不会赔钱,反而还会赚一些。
二线城市每个城区有一个比赛地点,三线及以后城市每个城市有两个地点,县城则统一为一个。
看到最后,莫坤感觉这个方法非常不错,通过这次业余比赛就将生意做到了全国每一个地方。
像一二线城市,竞争力大,申请名额的费用自然要高一些,而县城和三四线城市竞争不大,但也需要好几千块,但同样的,他们那边参与的人也少。
如果一个网吧平均赚三到五千,那全国一共要有多少个城市?多少个区县?
从这一点就能看出,如今的王蕾蕾已经有自己当年的样子了,利用很微小的事情赚取更大的利润。
站在选手的角度上来讲,这一次的任务还是比较艰巨的,从离得最近的城区网吧开始,每天都要面临最强大的对手。
以永城来说,一共十个城区,也就是说,光是永城至少就要走出十支队伍,这还是第二天的比赛,只有拿到城区网吧第一名的队伍才能代表城区出战,十个队伍