听到玩家这个称呼,王旭的惊异是难以想象的。
他之前以为,诸神世界只是个普通的神灵世界,丝毫没有料到,十年后会有一批自称为玩家的人降临这里。
玩家有了,npc呢?
对玩家来说,是不是诸神世界的人,就是他们眼中的npc?
那么问题来了,诸神世界的土著是npc,那么他呢?
我是谁,我从哪来,我要去哪,是西方的著名哲学。
王旭发现他有点搞不懂这个世界了,好好的玄幻开端,硬生生整成了网游。
更可气的是,他不是玩游戏的爷爷,而是在游戏内充当背景板的孙子。
一想到十年后,就会有大批玩家上线,围着他要任务,求大腿,王旭就有些......激动难耐。
你没有看错,是激动难耐。
一想到有无数玩家可以给他跑腿,他就有点小激动,身为现代人,他太清楚网瘾少年的能量了。
什么神灵国度,什么深渊位面,玩家所过片草不生。
他第一次发现,自己并不是势单力薄,而是很有潜力可挖。
只要在自己身边团结一部分玩家,给予他们适当的引领与指导,等到玩家成长起来之后,分分钟就能将诸神世界的命革掉,简称革~命。
“我的目标是获得天道关注度,最终执掌天道,找到创世神的遗脱或沉睡之所。
我在这方世界势单力薄,更因为创世神的存在,让我不敢将堕落世界的人放进来。
眼下的形式就是,诸神拉帮结派,而我独木难支,空有目标,却没有实现目标的人手。
而玩家,作为一群外来者,对我而言简直是奇货可居...”
王旭陷入沉思,他虽然不知道,自己算不算土著,但是肯定不算玩家。
不是玩家,那就只能是npc了,一个有点特殊的npc。
或许,他可以借助npc的身份做点什么,比如,玩家不是最喜欢做任务嘛,他或许可以从中插一手,以隐藏任务的形式让玩家为他卖命。
当然,这只是一个初步构想,具体怎么实施还有待考证。
毕竟,王旭也不敢断定,自己的身份就一定是npc,可以跟玩家进行互动。
还有一点就是,玩家眼中的诸神世界是什么样的,现在的王旭也说不准。
万一是那种自由度很高,没有硬性指标,怎么玩全靠自己探索,没有主线任务的游戏方式,玩家对npc的粘性就会大大降低。
这是不得不担心的问题。
因为王旭在地球上,也接触过一些游戏,有的游戏就是上线一个号,怎么玩全靠你自己。
npc的任务可接可不接,甚至就没有任务npc,玩家就跟真正的土著一样,只是以玩家的身份,体验了一把土著的成长历程,这样的游戏被称为高自由度游戏。
王旭不知道神官口中的玩家,会以哪种方式进行游戏,但是想来,第二者的可能性要高于前者。
因为越发达的世界,对自由的追求越高。
传统模式下的游戏,只能死跟主线,比如三国志系列,你玩的再好,开局选的再靠前,该爆发的黄巾起义依然会爆发。
玩家玩这种游戏,有种受制于人的感觉,游戏本身决定了你能干什么,不能干什么,难免会有些不爽。
无主线,无任务的高自由度游戏,很好的弥补了这方面的不足。
比如末世游戏,传统模式下是打丧尸,高自由模式下你可以将它当做探险游戏玩。
找物资,找幸存者,找地下市场,找奇珍异宝,打丧尸反而成了可有可无的存在。
玩家眼中的诸神世界,要是后者的话,在自由性很高的情况下,npc不一定占据主动。
“在自由的游戏,该有的互动也会有的,只要我的价码够高,让玩家认为跟着我可玩性