真是一场有趣的比赛!
嗯,至少对柳乘荫以及观众们来说,是这样的。
在第一局里。
因为柳乘荫选个笨重的狂战士,加上他的四名队友技术拉胯,这让职业队的选手们感觉有机会。
为了打败柳乘荫,职业选手们使出了浑身解数,甚至接连“爆种”,各种操作上的超常发挥,以及让人眼前一亮的战术,频频出现。
这些足以放进年度精彩锦集里的操作,让观众们直呼过瘾,虽然最后还是输了......
另一方面,柳乘荫在前有五个冠军级对手阻拦,后有四个拉胯队友拖后腿的情况下,他为观众们展示了一番什么叫“真-极限操作”。
在柳乘荫手中,任何“有可能”通过操作来完成的事情,只要柳乘荫想,那些事情发生的“可能”都会变得“必然”,最终成就了他的无敌之姿!
职业选手们的操作,普通人都还能试着学一学。
然而,柳乘荫这种完全是靠纯粹的反应,这种几乎是完全依赖天赋的硬实力,完全没有模仿的可能性。
第二局里的精彩内容全在职业选手们身上。
这一局里,柳乘荫选了个刺客,直接开启大杀四方模式。
然而因为他的操作操作太快,普通观众连慢放都看不清楚,只能靠解说脑补,看了个寂寞。
观众们只知道:柳乘荫接近目标、柳乘荫秒了目标,没了。
毫无那种两方激烈对抗的趣味性。
反倒是在柳乘荫的猎杀过程中,职业选手们呈现出了大量的精彩的绕眼走位,以及逃生镜头。
虽然都没成功,就差那么“亿点点”,但还是让观众们感觉被秀到了,只可惜,他们遇到的那个家伙......
因为柳乘荫放水,不拆塔,只杀人。
所以,职业选手最后干脆选择三路分推外带偷塔的战术。
毕竟地图这么大,柳乘荫杀得再快也没法同时杀掉分别分布到三路的敌人,所以,职业选手总能有机会在死亡或撤退前磨掉一点建筑的血量。
通过不断磨掉建筑血量,职业选手们最终获得胜利。
只不过,在推进路中。
只要柳乘荫的人物没有出现在地图上,职业选手们就会感受着一种无形的恐惧在心头笼罩。
这让他们感觉自己像个在疑似雷区上土地上,为了胜利不得不靠肉体排雷的士兵,他们不知道自己前方有没有雷,雷又会在那里爆炸......
走着走着,眼前突然闪出几道由柳乘荫的技能和普通攻击所产生的动画光影。
当反应过来时,眼前的屏幕早已变得灰白一片......
如果是多个人走在一起还好。
在第一个人被秒了之后,趁着柳乘荫的技能陷入冷却,剩余的人还能有机会挣扎一下。
那些虽然失败了但还是很精彩的逃生镜头,就是在这种挣扎中出现的。
虽然这局游戏里,柳乘荫的操作没什么观赏性,但他却能逼得他的对手们变得十分具有观赏性。
表演赛期间不仅没有让决赛期间所聚集观众流失,反而将后续进入了直播间的观众们几乎都牢牢“锁死”在屏幕前,从头到尾,进来的很多,出去的却稀少。
这两局比赛中,柳乘荫不是在干架,就是在干架的路上,根本没有一秒钟有过想过要搞运营的意思,几乎全程高能。
总之就是打打打,然后经济、经验、BUFF,要啥有啥!
愣是把与冠军队之间的比赛打成了炸鱼塘的虐菜局!
像这种战火无时无刻不处于焦灼状态的画面,谁不爱呢?
哪怕是那些平日虽然也玩“联盟”,却因为不喜欢看选手们没完没了的“运营”而不喜欢看比赛,所以每次进入游戏后都会很快将自动开启的游戏自带的赛事直播间关掉的人。
这一次