想买凶杀人了,原因除了光圈科技开发的那些现象级街机游戏,还有他们开发的那些游戏机必备的专利。
林耀东最早成立的就是“光圈科技”,目前“耀东集团”盈利最高的也是这家公司,甚至远远超过了在国内垄断的联想,以及去年在美国收入达1.35亿美金,创下了美国商业纪录的康柏公司。
就拿去年为例,这两家公司就算把各自的盈利全加起来,依然是连光圈科级年盈利的十分之一都不到。
这听起来很不可思议,但只要了解美国街机产业一年的收入,居然比好莱坞+格莱美+所有体育联赛加起来都多,就知道这个行业目前有多暴利了。
“光圈科技”目前已经是这个行业的绝对霸主,自诞生以来发行的作品按照顺序排列已经接近了二十款——《中国方块》、《公路赛车》、《花式撞球》、《功夫》、《消消乐》、《打鸭子》、《罗问踢馆》、《F1赛车》、《炸弹人》、《兵峰》、《冒险岛》、《宇宙巡航机》、《仙影传说》、《超级熊猫》、《银河战士》、《拳王》、《沙罗曼蛇》。
这些街机游戏几乎占领了欧美街机厅的半壁江山,或者说大部分玩家基本都是去街机厅游玩这些游戏,此外也就《吃豆人》、《小蜜蜂》、《坦克大战》等少数游戏能抢占一些份额了。
此外《光圈科技》还在不知不觉间收购了不少子公司,其中就有“Enix”和“SQUARE”。
林耀东天天这么跳,包括一向排外的巴塞罗那球员也对他例外的友好,这里未尝没有这货的身家已经可以达到买下巴塞罗那的程度。
当然了,巴塞罗那是肯定不会卖给某个人。
但这么一个巨有钱,还有能力的天才,巴塞罗那当然是从上到下都不会让其有丝毫不爽的情绪。
任天堂第一个被为难的地方也在于此,他们的FC发行后要想站住脚,想要卖得好,这些火遍全球的街机游戏,特别是已经成为日本国民游戏的《超级熊猫》,就必须给光圈科级足够的好处才能让他们选择在FC游戏机上移植。
然而这几年即便收到雅达利大崩溃的影响,全球在售的游戏机依然有十几款,而光圈科技的街机又完全不用担心质量,一旦移植肯定会大卖,自然谁都想在这块大蛋糕上分一杯羹。
任天堂的FC在对第三方厂商的开放上,一直是对厂商们提出了近乎无理的苛刻要求,比如对每个FC游戏进行审核。每个第三方厂商每年只能出最多5个游戏。并且第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费还要承担不同金额的权利金。
最让第三方厂商愤怒的是任天堂索要的分成达到了50%,也就是任天堂方面什么都不付出就要拿走一半收入。
但是轮到光圈科技的时候,任天堂方面压根就没敢把这些要求搬上台面,但他们万万没想到光圈科技倒是给他们准备好了游戏领域的“二十一条”。
这里的第一条就是分成比例必须达到70%,但不要误会了,当然是光圈科技拿七成,任天堂拿三成,就这还得看光圈科技的脸色。
任天堂首先就被这个要求气得半死,那他们不成跪着要饭的了吗?
但很快任天堂就知道他们还真得跪着要饭,因为就这,多少人想跪还没这门子呢。
光圈科技手上掌握的不止是让任天堂必须拿下的游戏资源,关键是他们还掌握着游戏机上的大量关键专利。
这就很蛋疼了,如果没有光圈科技的专利授权,那FC主机就要直接不复存在了。
光圈科技光是“手柄”和“卡带”上的大量专利,就使得任天堂除非把FC主机回炉重做,否则根本绕不过那些专利壁垒。
但你以为就只有这些吗?
光圈科技手上还掌握着大量制作横版游戏的关键专利,可以说现