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第294章 任天堂的主动(2 / 4)

跟内容获得市场的认可,一部又一部经典的卡通片,成功的让消费者记住了迪士尼这个品牌。也成功的让消费者花费大把的美金购买这些动漫的周边。

世界上的动漫何其之多,想要突出重围成为最挣钱的作品,自然是要有过人之处。

否则的话只不过是一堆生产线上的垃圾而已。

“如果担心内容的话,我们完全可以寻找最好的游戏开发团队。甚至,我们也可以模仿一家霓虹国的游戏机生产企业。这家公司的名字叫做任天堂,他们所生产的游戏机通过第三方更改底层数据之后,居然可以完美的运行ea游戏公司的任何产品。

这相当于ea游戏公司免费在帮这家任天堂企业做游戏内容,虽然从长远的风险来看,这家任天堂很可能会吃官司并且败诉。

可是即便败诉也应该是数年之后的事情,而且就算赔偿也不过是几千万美金或者几个亿美金而已。

而这数年的时间里,我相信这家名叫任天堂的企业,所挣到的可远远不止这几个亿美金。

这条路很卑鄙,很令人不耻。但是短时间内能够大量的增加公司的收入,况且如果我们也采用这条路的话,我们其实没必要跟ea游戏公司走上法庭的对立面。我们完全可以花钱购买他们公司的游戏授权。

到时候这些游戏可就光明正大的能够在我们的游戏机上运行起来。

所以,我的建议是我们直接收购雅达利公司。”董事会议上有人提议干脆放弃林平的ea游戏公司,转投收购雅达利游戏公司。

这个提议再加上任天堂的套路,一时间打动了很多人。

毕竟这些股东可都掌握着公司重要的部分,公司能不能挣钱才是他们所关心的。

至于会不会跟ea游戏公司走上法庭对立面,这其中有很多可以避免的方式,例如获得游戏授权。

而且就算是赔偿,迪士尼拥有主场的便利性,相信最终的赔偿数额不会过于巨大。

而且连续拖延几年之后才得到的判决,估计迪士尼也早解决了眼前的危机,并且在这几年中挣到的钱超乎所有人的想象。

这个改变收购对象的提议,得到了很多人的支持。

相对于来说收购雅达利更为容易一些。

毕竟雅达利是一家完整的上市公司,即便雅达利的控股者不同意,迪士尼也可以在股票市场完成对公司的控股。

更何况这次支持迪斯尼进军游戏产业的股东们,也都有华尔街投资银行的背景。

而这些投资银行,背后就掌握着雅达利游戏公司的股票。

除非是左手卖给右手的游戏罢了,再从股票市场上收购一些但要达到对公司的控股并不是什么难事。

根本没必要完全达到51%的控股,只要超过现任最大股东的票数量即可。

但是就在大家积极表态表示同意的时候,有人却明显的提出了反对的意见。

“大家似乎忘了,当初我们要进军游戏产业的时候。我们为什么选择的是ea游戏公司,而不是任天堂,也不是雅达利游戏公司。

大家都在怀疑ea游戏公司联合松下集团跟摩托罗拉联合的进行财务造假。

可是我却认为这是ea游戏公司对未来游戏产业的进行重大布局。

对方已经在开发新的游戏机,显然是已经开发成功,并且进入到了备货阶段。如此大体量的采购配件,自然是要大规模的开始生产。

从对方购买存储芯片的体量上就不难发现,这家公司对未来非常有野心。所以市场上有传闻ea游戏公司对自己的估值定位在350亿到500亿,并非是空穴来风。

我们在座的诸位都不是刚刚踏入投资行业的新人,对于任何产业的评估,即便是我们不了解的新兴产业,例如游戏行业。我们所拥有的经验跟知识结构,不容许被人轻易的欺骗。

我们如果要放

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