科伦纳城门口, 在发动机的轰鸣声中,整个战场上的空气在此时有那么一瞬间的凝滞。
或许那些正陷于近战的卫兵与魔物在这个时候会无暇顾及那来自于天空的异样,但在场所有站在队伍后方的魔法师的视线都有那么片刻忍不住划过天空, 在那轰鸣着冲上天空的飞机上停驻。
就连作为神明眷属的恶魔也是头一次看到这样的架势,原本悠闲抱胸飞在空中, 低头看向地面混战的姿势直到此时终于有了变化。他看向那架载着人类朝着他的方向飞来的木鸟,明明能确认对方飞行时的姿态和速度与他相比都落了下乘, 但也不知道为什么, 心底的不安还是一点一点地漫了上来。
余晖背着自己弄出来参加后续空战的滑翔翼,作为被推选出来的战场临时指挥站在城墙上。他看着那架以恶魔为目标在空中不断向上攀升的飞机,瞥见恶魔那像是陡然认真起来的姿态,心头一跳,当即就准备开始他之前和其他学霸聊过天、学习了解过相关知识后准备好的计划方案。
“城战才开始, 就目前来说击杀小boss才是最重要的, 准备好的套路也必须尽力争取一次有效。不然空域全被对方掌控,等这些智能nc发现了我们的计划并产生堤防的心理, 后续的作战也会很难展开。风系魔法师都先别急着往下跳, 击杀小boss需要你们的付出。”余晖索性直接拦住那些跃跃欲试就想着要往下跳的人,朝着人群开始呼叫风系魔法师, 并开始说起了现代科学, “压力差的原理大家以前应该都学过的吧,来几个风系魔法师往机翼上侧吹风, 我们得让飞机飞得更高,然后才能在作战时尽量取得更多的主动权!”
现代使用的飞机机翼上表面的弧度往往都比下表面要来得更大, 这样才能使得飞机在运动时, 上表面空气流速相对于更平整的下表面更快, 气压更小, 最终使得飞机能在合力的作用下向上运动,最后升空。
游戏里的飞机制作简陋,这种主体大致仅由木头和布料拼凑而成的结构因为技术与材料的限制,确实难以达到同样的效果。
为了能让飞机在空中取得更多不定的运动轨迹和更强的机动性,给空中对战小boss的作战计划增加更多成功的几率,相较于以那个本就不算多坚固高级的飞机作为基础进行改造,玩家们最终选择了直接对空中飞行的飞机施加以外力的方案,来给这些飞机飞行的未来增添更多的可能性。
他们将用风系魔法在飞机机翼上表面人为增快空气流速,使得飞机在气压差的作用下,有更大的合力支撑飞机更快升空,朝着更高的地方飞翔。
……不过最后做出这样的选择,也有一大原因就是游戏里背景的限制。
毕竟能搬到游戏里使用的技术有限,至今他们要做什么手工活都是花钱找的nc。玩家们在这方面也都不是什么特别厉害的专业大佬,在再一次回访论坛上那些发来图纸的网友问出能否改进的问题,并最后得到能力所限无法改进的答案后,群里的玩家群策群力,最后完成了这样的一个方案构思。
“快快快,风系法师都快朝着飞机机翼上表面施法吹风。魔法强度、释放时间、施法方向均无要求,对其中哪架飞机使用魔法也无所谓,只要能吹起风作用在那上面就行。”
余晖对己方实力和小boss之间的差距心里显然也有数,在飞机并未像是现代战斗机那样装载强火力的前提下,他们正面刚显然不可能刚得过对方。
所幸他们的目的也不是在空中直接和小boss对打获得胜利,而是让作为“诱饵”的玩家碰到恶魔,将对方连接进这个回路之中,靠着后续的交流电攻击和玩家持续进行的自杀式攻击取得胜利。
那在以这个为任务目标作为所有计划前提的情况下,他们要做的只是简单地朝着对方靠近。
——既然如此,有什么前进轨迹会比