《Crybaby》正式发行后销量数字喜人,从最开始粉丝捧场,到后来因为丰富的内容、有趣的游戏过程,吸引越来越多的游戏玩家的注意。
游戏在国内单机游戏圈小火,因为爆棚的口碑逐渐成了大火。
虽有些人嘴里说不喜欢顾君心的游戏宣传模式,但买游戏还是买得很痛快,玩也玩得很开心。
各大游戏论坛都专门给《Crybaby》开辟专区,游戏大佬已经将道具、Boss资料做了整理解析,许多人都在挑战全结局,想要冲击全成就。各种攻略、指南出炉,讨论如火如荼。
这游戏不仅国内火,在更广阔的海外游戏市场,销量冲高的时候,评价也非常高。
一款现象级的独立游戏正在产生。
没有大公司兜底宣发,独立游戏想要获得现象级热度非常难。在Steam平台上的独立游戏,总量卖出万份的独立游戏就已经算成功。大量的游戏销量没有四位数,有些连三位数都不到,养活自己都很困难。
艰难的环境下,顾君心杀了出来,这款游戏全球的销量已经突破百万份,这仅仅是一个月的成绩。
君心工作室,从策划到程序、美术、音乐、再到后期测试、翻译,以及最关键的宣传运营,都只有顾君心一人,是真真正正单打独斗。能做出这番成绩确实难得。
而她利用自己的热度带火游戏的营销方法,也让业内人士看到另外一种宣传模式。
“国产之光”
这原本是黑子用来嘲讽恶心人的称号,如今却真的有相当一部分玩家以此称呼顾君心,表示尊敬。
这款游戏不仅好玩,还引发许多讨论。技术宅们更关心游戏中根据玩家操作水平变更游戏难度的算法,他们简称为G算法。
有人认为这是一种革新,能兼顾各个群体的玩家,最大可能吸引玩家。有的则认为这种算法损伤了游戏本身的趣味性,伤害玩家自主选择的权利,无法给完全真正的游戏体验。
还有人认为,游戏是第九艺术,需要有必要的坚持,而非一昧迎合玩家妥协。
这些都讨论很有意思,许多人提的意见与批评顾君心都虚心倾听接受。
许多玩家在高声呼唤出无尽模式,或者开发DLC(游戏追加的内容,资料片或者mod),加创意工坊。他们希望这款游戏能继续开发下去,还有无穷的潜力没有挖掘出来。
顾君心正式回应,无尽模式会有的,DLC也会有。
既然受欢迎,从商业角度来说,这款游戏就会继续开发完善。
当然,这项目得等整体的计划完成了再说。
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趁着《Crybaby》的热度,顾君心将第二部作品的商品页面挂上。她的第二部作品,名字叫做《星月湖畔》。与偏硬核的《Crybaby》相比,这款游戏是个简单休闲的农场模拟游戏,也是一款氛围游戏。
游戏的故事简单而俗套。
在大城市身心打拼满心疲惫的主角回到星月湖畔贫瘠的家,开始种田养生的治愈日常。
玩家要做的就是种田、畜牧、养花种树,通过劳动,将荒芜落后打造成世外桃源。
这款游戏是纯休闲类,剧情简单,专门给人放松用,卖点是简单有趣的操作,唯美的画面与纯净的音乐,给玩家制造身心放松的世界。
程序不难做,美术和音乐上必须要达到超高的水准。这就非常花功夫。
原本的作品,顾君心已经满意,认为可以上线。
但工作室第一作《Crybaby》成绩优秀,顾君心的压力也越来越大,接下来的作品仅仅是可以的水准就不行了。许多她之前马马虎虎将就的地方,顾君心自己都打回来重做。
而程序方面,顾君心也重新检测,看看有无未检测出的bug。
正巧中期考试,学业紧张,每个月直播任