小秃秃列举出来的合理论合理论证, 成功地点燃了他们班级群,大部分同学本来还不相信的, 结果, 在他们去看了那个游戏之后……
作为沈松杰室友的那几个人,是最清楚不过沈松杰的游戏, 在得到他们几个人的确定之后, 班级群彻底爆炸了。
天呀天呀天呀,这种事情都能发生在他们的身边?阿松的弟弟就在他们身边,四舍五入一下,就是他们和阿松也是亲友了啊!
但在感叹之余, 羡慕随之而来,要知道, 他们之所以报数字媒体艺术,就是想做出超级好玩的那种游戏,但是想要做一个游戏,只有他们是不够的。
游戏可以粗略地分成两个模块,程序和策划, 他们也在学习程序这一块,当然, 策划他们也有涉猎, 等到大学结束之后,按照授课计划, 他们应该是能成为独立制作一个游戏的人。
也就是既能编程, 又能策划。
但是, 能不代表精通,策划其实还能细分,系统策划,剧情策划,数值策划,关卡策划。
策划和漫画家其实有部分的相似点,他们都是在架构一个世界,从一个漫画家的作品,就能够看出来,他拥有怎么样的一个能力。
阿松在《登仙》中,绘制出来的那些怪物,道具,以及获取点,还有秘境地图,已经体现出阿松具有成为关卡策划的能力,而剧情策划……
阿松都能独立创作出那么多的作品,剧情策划对于阿松来说,很难吗?
至于系统和数值策划,这暂时看不大出来,因为系统策划主要设置游戏规则,数值策划则是一切和数字有关的都是数值策划的工作。
别人看不大出来,但是和沈松杰同寝室一年了的几位室友可都是看出来了。
这种剧情的流畅感,绝对不是沈松杰的设置,再联想到阿松微博的那句话,可以确定是阿松没有错了,再加上人物,cg的风格显然就是阿松主笔,这样算起来,这个游戏,沈松杰就是把阿松给的材料搭起来而已嘛……
这也太浪费了吧!
阿松这么一个大触在这里,又有一个不错的ip,你为什么就只做个文字avg?简直是大材小用!
看到班级群中的消息爆炸,沈松杰有苦说不出,他们说得确实很有道理没有错,但是他们分错了主体,如果主体是沈松杰的话,沈松杰当然也会想要试着制作成其他的游戏,但是……
主体是沈松雨,沈松雨在做游戏之前,就已经明确地知道了自己想要做成什么样的游戏,对于最后完成的这个成品,沈松雨自己是很满意的。
当然,沈松杰在完成游戏并发布的时候,他也是很满意的,但是被同学们这么一说,他突然觉得有点可惜起来……
不过也只是可惜而已,毕竟这个ip又不是他的,严格意义算起来,这个游戏也不是他的,所以,要想做出自己理想中的那个游戏,还远着呢。
沈松杰理想中的那个游戏,就只和沈松柏说过,他连室友都没有说过,现在全息社区修真界都已经出来了,那全息游戏还会远吗?
沈松杰期待着,并幻想着自己能制作出一个全息游戏……
……
当着沈松雨的面,沈松叶要装成一个天真无邪的弟弟,所以沈松叶不玩手机,也不玩电脑,坐在沙发上老实地看着动画片,然而……
在回家之后……
沈松叶迅速地从自己的床底下掏出手机,提起这个手机的由来,沈松叶就觉得一阵心酸,要知道,一个一米左右的孩子,就算是拿着自己正当途径得来的压岁钱去买手机,都没有人卖给他的地步。
所以在沈松叶拼尽自己的全力,保住了自己的压岁钱之后,依旧没能买到一只手机,那这只手机是怎么来的呢?
是沈松叶的亲哥,沈松枝退休下来的手机。
沈松枝去兼职,赚了一些钱,就给自己