名的《少年狂战》就是他画的。
叫来了吴艺铭帮忙,制定脚本的速度这才快了起来,南里之这才赶在张蒙蒙长蘑菇之前,把第一版的脚本给定了下来。
南里之给沈松雨还有吴艺铭互相介绍了一下,“学妹,这是漫画社社长,吴艺铭,你也直接叫他吴学长就好了。”
“阿铭,她就是那个画《我和我猫和我狗》的作者沈松雨,直接叫她学妹没关系吧?”这不仅是在询问吴艺铭,同样也是在询问沈松雨。
沈松雨点了点头表示没问题。
“学妹。”“学长。”
这样就算打过了招呼。
今天的目的是过来看脚本的,大家说出自己对于这份脚本的意见,先不管意见最后能不能采纳,提出来之后一起讨论。
实际上,脚本的问题并不只是格局太大,仅仅从脚本上看,可以想象漫画的篇幅,想要将这样一个长篇漫画的脚本在创作的最开始就全部制作完整,这基本是不大可能的事情。
要知道,长篇除了篇幅,同时也意味着时间,这么长的时间,人的想法是随时都会改变的,而这个变化的过程就是完善的过程,设定好开头,设定好结尾,中间的创作就是不断地往其中添加分支剧情。
也就是如同鱼骨头一样的结构。
这个过程没什么问题,有问题的是,从脚本上看,漫画出场的人物会很多,作为作者的南里之和张蒙蒙,能记住自己出场的那么多个角色吗?
这么大的架构,经过那么长时间的制作,基本上没人能够记得每一话中的每一个小细节吧,可在南里之和张蒙蒙的这部漫画中,如果能够抓好了这种小细节,对控制它的剧情,一定有很好的帮助!请牢记收藏:,.. 最新最快无防盗免费阅读