品即使是成年人看也会感到感慨。
这些特点,早期的国内作品其实也有。
国内动漫鼎盛时期的剧情都比较紧凑刺激,为了让画面生动好看,又为了提高色彩的饱和度使画面足够流光溢彩,其制作过程极度燃烧经费。
相比之下,后来的作品仿佛就是营养不良的小孩,处处画面都微妙地透露出贫穷,画面僵硬,动作也生涩。再后来,越来越R系的作品出现,此时还处于国人画师摸索阶段,只能一味的模仿画风,而剧情却又良莠不齐,情节张力不够。
再再后来,就是现在的初步崛起阶段。3D动漫电影大受追捧,一经比较,2D几乎可以说是夹缝中生存,可是已经出现了越来越多的好的作品。至少在剧情上已经越来越丰满,人设也变得更加有血有肉起来,但他们站起来的主要原因还是靠优秀的故事。
但在画面表现张力、流畅度、和画面分镜等等都比其他快一步的国家要逊色一些,这一点就连现在资金大量投入进去的3D动漫电影也不可避免。一到打斗场景,如果特效不够,那就慢动作来凑,还有无限出现的慢摇镜头和全景旋转,让代入感总是有所欠缺。
相比同样不是以画风取胜的M国动漫,他们的风格多是浓烈的个人英雄主义,立意比较深刻隐晦,甚至可以说是黑色幽默,有种独特的国域特色。要么就是唯美浪漫的公主系列,这一系列就比较传递积极的正能量观念,同时辅以大量的资金在画面上下血本,以震撼的视觉冲击效果在电影票房上一直有着不错的成绩。
林林总总看起来,表格也填完了,已是深夜,外面的天色黑得几乎滴墨。
渝昔的精神却很亢奋,他忍不住拿起手机给一个号码拨了过去,对面没有响很久就接通了。
“裴喻洲!”
安静。
渝昔又把手机拿下来看了一眼,确认自己没有打错,又把声音放轻了点:“裴喻洲?”
许是睡觉被吵醒了,有点脾气。
对面的呼吸有点沉,男人不太满意地啧了一声,“怎么到我这儿就不喊哥了?”
喊别人陈哥陈哥的,到他这就除了偶尔戏谑地跟着人家喊喊,其他时候都连名带姓地喊裴喻洲。自己还给他发工资呢,没大没小。
“……”渝昔给他整得挺无语,“陈哥大我二十七岁。”
裴喻洲不乐意:“我大你七岁。”
渝昔:“……”
懒得和他在大半夜的争论这个没营养的话题,渝昔服软:“好吧,裴哥。”
被人吵醒的郁气瞬间就清空了,他满意地嗯了一声,“怎么?为了国漫的事?”
“昔昔,你怎么对这件事这么执着呢?”
“对。”
渝昔不在意他突然改变的称呼,爽快地直奔主题,把自己分析的东西倒豆子似的和裴喻洲都说了一遍,说完之后裴喻洲的脑袋都清醒了起来。
“你说得对,但这是整个行业的水准问题。冰冻三尺非一日之寒,你要怎么破冰?”
“我觉得,第一个——我们的国漫作品创作思维需要打开。这一点我认为我们国内不缺脑子活泛的人才,但因为这个市场的机会供不应求,很多人被埋没了,他们只是缺少一个发光的机会。好的、优秀的作品有很多,只是观众们没看到,以为没有。”
“第二个,声优的重要性。我看了国内近几年的3D电影,发现声优的重要性越来越凸显出来。好的声优和音效能让整个动漫的代入感大大增强,即使画面略有欠缺也不会让人太出戏。音效这一块,我想我们的FunnySounds可以解决,并且可操性很高,难度和成本会比以往大大下降。”
男人用低沉的声音鼓励他继续往下说,“对,还有呢?”
“第三个就是画面的不足,我们的技术仍旧是稍有落后。虽然说也有几部不错的作品,但是成本太高了,制作的