线,推完然后就和盲僧一起进野区找暴君的麻烦,这一场两边都不打野核体系了,也算是能打一把常规对局。
光辉女郎对位流浪法师,这两个英雄都是最早一批被设计出来的英雄,只是流浪法师经过了几次大改,但光辉女郎却还是那些老机制。
在前期对线上,光辉女郎因为手长的缘故,要稍强于流浪法师,但从整个英雄的成长曲线来看,后期的流浪法师输出可以说得上恐怖,但光辉女郎却显得有些疲软。
相传流浪法师的第一次大改,原因就是暴君。
暴君的流浪法师玩的太强了,和别的选手几乎不是一个层次的,游戏官方的设计师才决定对这个英雄进行大改,足以可见,暴君对这个英雄的造诣之深。
哪怕经历了大改,这个英雄在暴君手上也玩的十分恐怖,邵瑜和他对线不过三分钟,就能感觉到有些吃力。
暴君操作细腻,但这样的细腻,是需要付出很大代价的,这种代价不仅是心理上的,更是生理上的。
在导播镜头画面里,暴君的游戏角色看起来是正常的,但是从邵瑜这头看,直接和他对线时,能够感觉到暴君的英雄角色在抖动。
这种抖动不是游戏出了bug,而是因为暴君始终在操控着每一次微小的走位,高强度的走位导致角色呈现这样抖动的状态,因为这样的操控,才能让暴君躲开更多的技能,打出更多的输出。
像这样高强度的操控鼠标,对职业选手身体损伤很大。
如暴君,如沈铮,他们在比赛里对位表现都很强势,同样的英雄就是能打出比别人更多的输出,对线看起来很容易就能获得优势,但实际上他们都为此付出了代价。
在面对不同对手的时候,选手的状态也是不一样的,原本暴君对待邵瑜还没有放在心上,但经过了第一场比赛的滑铁卢,此时他已经将邵瑜放在一个很高的量级上,所以此时才会集中十二分的精神来对付邵瑜。
面对火力全开的暴君,邵瑜在对线上也没有占到多少便宜。
但这是职业比赛,赛场上是五个人,邵瑜并不是一个人在战斗。
“齐齐,来。”邵瑜没有什么要跟暴君单挑的心思,直接开始摇人。
齐齐从来不会拒绝邵瑜的呼唤,很快就在邵瑜标的点就位。
邵瑜的走位没有半点问题,但暴君却莫名心底一突。
“打野,来。”暴君喊道,对面邵瑜很强,单打独斗结果尚未可知,但暴君却并不确定能不能一对二,所以毫不犹豫的叫人。
“马上。”YT战队打野答道。
和邵瑜在队伍里的优先级很高一样,暴君作为战队核心选手,很多比赛都是围着他打。
“我演一波,你先手。”暴君对着自家打野酒桶说道。
“等他走到这里,你就直接出来打他。”邵瑜对着齐齐说道,在中路标了一个点。
因而,导播镜头很快捕捉到了中路这一幕。
两边中单在线上飙戏。
而两边的打野,一左一右蹲在河道两边的草丛里。
作者有话要说: 这个世界其实不是格外长,是我一章字数少,所以分了好多章。
我中午都不午睡了在这码字,然后也就写了这么多,嘤嘤嘤。
爱你们么么哒~
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