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系统bug(1 / 4)

尤朵拉的家所在的这栋楼属于一梯两户的设计,她家和伯恩家相对而立,走廊又浅又窄。

所以,在两个杰森打架的时候,根本就没有人出来阻止这两个越打越上头的小伙子,甚至连个报警的都没有。

电梯门外,整个走廊上一片狼藉。

地板、墙壁上出现无数裂痕,消防柜凹凸不平,满地都是玻璃碎片和泥土,时不时掺杂着弹药痕迹,一看就是火拼现场。

尤朵拉茫然无措地站在电梯口,在她的脚边,两个罪魁祸首一左一右地躺在地上,昏迷不醒。

……这两个男人刚刚冲过来抓她的时候太用力,被尤朵拉身上的荆棘之甲自动判定为攻击然后开启反伤模式,直接就脸朝下倒地了。

“……”

她头痛地捂住额头,忧郁地问系统,“伯恩也就算了,英雄大哥明明都被我绑定友军了,这样也会被反伤吗?更何况,这件装备的反伤效果好像远比装备介绍里的要强啊?”

根据游戏系统的设定,在被尤朵拉绑定为友军之后,就无法互相伤害了,尤朵拉的伤害型技能对友军不起作用,但是同样的,友军也没办法伤害到尤朵拉。

拳头1号十分冷静:“没错,这是BUG,应该是反伤的伤害比例设置错了,友军光环也忽视掉了。”

轻飘飘地丢下这么一句话,拳头1号立刻就又开始装死。

尤朵拉:“…………”

恭喜你,终于通过我监测出了第一个游戏BUG——但是现在你叫我拿这两个昏迷过去的大男人怎么办?恩??

先不说她怎么把这两个男人扛回家,也不说她怎么把这两个人叫醒……重点是等到他们醒来了自己该怎么去解释这个该死的荆棘之甲BUG啊!

尤朵拉瑟瑟发抖,脑海里栩栩如生地浮现出了友军大哥醒来之后暴打自己和伯恩的画面。

既不能报警,也不能叫急救车。考虑了片刻,她小心地把地上的碎玻璃和土渣子踢到边上,然后吃力地抱住友军大哥的腰,小心翼翼地拖着他,准备把他带到自己公寓里面去。

——真不是尤朵拉厚此薄彼,而是友军大哥此刻还带着红头罩,暴露在走廊上的时间越长越危险。

短短几步之遥,尤朵拉吭哧吭哧地喘气……友军大哥是真沉啊,这吨位起码两百磅吧?

终于走到家门口,累得不行的她一抬眼看向自己的家里,再度气得浑身发抖。

本以为她家大门已经足够死不瞑目了,结果尤朵拉从敞开的大门看过去,就发现自己的小家比大门死得还惨!

莫名其妙爆炸了现在还在不断喷自来水的厨房水管、满是弹痕和刀印的墙壁、倒塌变形的鞋柜、烂成抹布的窗帘、一分为二的沙发……以及被水泡烂的地板和满地的玻璃渣木屑,让她的温馨小家瞬间变成了垃圾场。

尤朵拉:“…………”

她面无表情,直接扯起躺在外面的两个王八蛋的腿,粗鲁地把他们拖到了伯恩的家里。

伯恩家倒是完好无损,等尤朵拉把两个大男人拖到他家,装死已久的系统又冒了出来:【我刚刚把关于荆棘之甲BUG的问题反馈给了公司,果然是反伤的伤害比例设置错了,本来反伤的力度应该是对方伤害的百分之十,现在却是对方伤害的十倍。不过不用担心,现在已经被修复过来了。】

“…………”

尤朵拉以手抵住下巴,脸色沉痛,开始COS思考者。

那么问题来了,十倍的魔法反伤,这两个家伙手臂说不定都直接骨裂了,明天还能醒来吗?

虽然说这两人莫名其妙打架导致自己的家完蛋了,但是总归来说……都是荆棘之甲的错,所以她怎么说都是主要责任人。

她思考了一会儿,打开了系统里的英雄商店。

为了这两个昏迷不醒(破话自己的家)的男人,抠门如尤朵拉,居然咬着牙、黑着

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