玩家的感觉不一样。
其他主城的玩家是根本就没有参与进来的希望,没有开通传送,所有的人都过不来。
他们顶多就是嫉妒一下,在论坛里面进观望就结束了。
至于开通了传送的塞伦特主城玩家?他们似乎已经佛了,被不停的任务失败磨平了耐心,现在都把心思放在了如何完成主城的任务,得到贡献值上。
得到贡献、换取药剂、提升等级、完成更难的任务、得到更多的贡献、换取更多的药剂……
塞伦特主城的玩家玩的不亦乐乎,就像是学校里面的学霸沉迷刷题一样,已经陷入了一个独有的循环当中。
排除塞伦特主城的奇葩玩家之外,其他所有没有参与进主线任务的玩家,都是遗憾的。
只是选择了‘迪斯卡沃特主城’势力的玩家,除此之外,还多了一项‘懊恼’和‘反悔’的情绪。
他们和其他主城的玩家不一样,他们本来是有机会参与进来的。一念之差,错失了机会。
分部部长迅速的想好了对策,“你想办法稳住,至于想要改变势力的玩家,最好让几个闹的凶的出头,让他们率先出城。”
“看这个任务介绍,如果我没猜错,一旦自己主动离开主城,任务就会失败。”
一旦失败,那就是-80的好感度,这个可不是一般的玩家接受的了的。
主城里面,好感度的数值很难感受得到。因为大部分的玩家,在主城里面的NPC好感度都是0~5之间。
说白了,他们对于迪斯卡沃特主城的NPC居民来说,就是陌生人。
但是只要和周围的NPC产生了不好的纠葛,他们的好感度就会迅速的下降。
外乡人总是没有地位的。在主城本土居民和外来者的斗争中,玩家们总是输的一方。
每一个主城里面,都有和NPC闹起来过的玩家,郭嘉信息部也专门收集了这些玩家闹过之后的信息。
不同的主城中,这些玩家和NPC势力闹过之后,他们的数据被郭嘉信息部收集起来,线下会议的时候,进行汇总。
这些玩家在主城NPC那里,好感度基本都是负数。具体的数值,要看招惹NPC的势力地位、还有问题的严重程度来进行区分,数值从-1~-30之间不等。
只要数值低到-15之后,主城里面,大量的任务就无法接到。而在下降到-25以上的时候,很多商店就无法进入,会被看店的NPC驱逐。
这一点信息,是被郭嘉信息部公开出去的。自从这个消息被放出去之后,玩家们找NPC作死的频率就小了很多。
毕竟这个游戏里面,一个人只能建立一次账号。这个账号要是废了,那就只能从0级重头开始了。
而看看迪斯卡沃特主城任务失败的惩罚,好感度直降80。
-15好感度不容易接任务,-25进商店困难。而-80的好感度,这还能不能继续在主城待下去都不一定了。
他的推测很有可能是真的。毕竟这又不是真的游戏,主城的居民和城主得到了他们守护的誓言,结果扭头人跑了,这种背叛的感觉出来,这些离开主城的玩家没准真的没法在主城里面待下去。
所以,他让那些最闹腾要来作死的玩家先出去,杀鸡儆猴,有一个前例在,这样绝望的情况出现之后,后面的玩家就会好好的思索,不一定非要出去作死了。
对面的信息部成员思索了一下,问道:“那要是他们失败之后,真的没有办法在主城里面继续停留,会不会加剧他们的决策,直接传送去塞伦特主城。”
“传送去塞伦特?”分部部长愣了一下,这才想起来,迪斯卡沃特主城在不久前,已经和塞伦特主城开通传送了。
“那就让他们传送走。”分部部长一点都不在意,“选择了迪斯卡沃特主城的势力,结果发现没有好处可以拿,所以现