第十关的地图名叫热砂之岛,画面上显示,这幅地图远处是大海,近处是沙滩跟礁石,光看环境,颇具几分热带岛屿的浪漫风情。
——如果忽略表面那一个个大小不一的沙洞的话,整片沙滩可以算得上平整且柔软,而且气氛异常祥和。
系统提示,第十关的通关条件,是击杀三只躲藏在沙滩下的红蟹。
宋逐云看着面前的沙土。
那种记忆深处的熟悉感又浮现了出来。
跟在课本上观看的感受全然不同,是只有身处其间时,才能捕获到的特殊情绪。
宋逐云以前没打过热砂之岛的模拟场,但此刻不用重新思索,一些应对方法似乎早在很久以前,就被写入了肢体记忆当中,宋逐云端起弩/箭,毫不犹豫地做出了开怪的动作。
红蟹这种怪物的体型大,所以居住的沙洞也大,稍微留神点,就能从沙滩上的各类洞中判断出哪一个属于红蟹,其本身不难击杀,但一旦受到攻击,会召唤出多只小螃蟹出来助阵。
很多玩家通不过这一关,根本原因都是倒在了红蟹被殴打时召唤出的蝎海战术上头。
曾西陵是大三学生了,关于副本低级怪物的知识点当然记得牢,小螃蟹是主动攻击型怪,就算玩家没有攻击红蟹,踏入它们的攻击范围,也会遭到殴打。
如果是自己的话,在攻击目标怪物前,会先把红蟹周边洞穴里的小螃蟹都给清理掉,这样做虽然速度慢,但是安全性高。
就在曾西陵默默分析的时候,视频里,十六圆抬起弩/箭,直接一箭把红蟹从沙土里引了出来。
“……”
红蟹一动,数十只小螃蟹随之而动,视频中,十六圆显示出了异常精准的走位功底,她的速度其实略慢于小螃蟹,但居然靠着飘忽的行动路线,成功把一串怪物给风筝在了后头。
曾西陵皱眉,如果通关要求是打一只红蟹的话,他相信以十六圆的本事,肯定能做到无伤通关,但要求是打三只,对方走位再厉害,也不可能……
脑海中一个念头还未走完,视频里面,正在奋勇追杀玩家的红蟹忽然僵住,随之暴毙。
下一刻,那些本来追在十六圆身后的小螃蟹,居然也停止跟踪,并转移了攻击目标。
曾西陵怔了一下,随之恍然大悟。
对方用的卡牌还是[捕虫网]。
[捕虫网]具现化时的形象不是个小网兜,而是简易的陷阱,在未触发时具有一定的隐蔽效果,从被释放的那刻起,就变成了一个独立的攻击单位,这张卡牌本身就具有一定的伤害,再加上红蟹被十六圆打得只剩一层血皮,就产生了“红蟹被[捕虫网]击杀”的特殊情况。
击杀行为带来了大量的仇恨值,直接转移了小蟹的攻击目标。
理论上,拥有陷阱类卡牌的玩家,都可以使用类似的方法脱身,但曾西陵也清楚,想要成功实施此类战术究竟有多难——红蟹的身边存在许多小螃蟹,玩家在布置陷阱的时候,第一是需要确保目标怪物能被[捕虫网]本身的攻击力所杀,第二是要注意走位,不要让[捕虫网]先被小螃蟹踩中。
当然低阶卡牌的cd不会太长,十六圆完全可以在沙滩上同时布下多个陷阱,以确保就算有一两个[捕虫网]被小螃蟹踩中,也能有别的备份留着,但陷阱布下去后,并不会一直存在,其本身的耐久会随着时间缓慢流逝,如果环境恶劣的话,流逝速度还会变快,像热砂之岛这样的地方,大约能存在5秒左右。
十六圆能做到切换仇恨击杀目标一气呵成,证明她不仅自己走位精准,对小怪的预判也是准到可怕。
在第十关里,十六圆从头到尾只用了两张低阶卡牌,[捕虫网]以及[基础射击],这样张卡牌非但不是一个方向的,甚至不是同一个类别的,有些研究人员认为,卡牌根据命名方式的不同,可以分为技能类以及物品类